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残忍的马提斯-血祭战士
马提斯:被部族遗落的血精灵,由于对强大力量的渴望,古老的诅咒任然存留在他的体内。战争结束其他的血精灵开始冷落甚至驱逐他,马提斯独自游荡在荒野,并在诅咒的折磨下变得嗜血狂暴。很多年后他突然出现,并加入了拂晓之刃,他用他巨大的巨剑击晕敌人,攻守兼备,当血液沸腾时,会变得异常狂暴,疯狂的马提斯会瞬间撕裂眼前的敌人 目前位居拂晓之刃NO.9。
阵营:拂晓之刃
英雄定位:gank,tank,dps
生命值:625 | 魔法值:253
初始射程: 220 | 攻击速度:1.4+22%
初始移速: 310 | 初始防御:3.4
初始攻击: 50-54 | 弹道模型:无
力量:20-2.8 | 敏捷:22+1.8 | 智力:18+1.5
压迫(E)
技能描述:kalo散发出恐怖的意志,折磨周围意志薄弱的敌人
技能说明:对周围800范围内的普通单位及250范围内的敌方英雄造成不同的伤害
CD:25s
魔法消耗:120
持续时间:8s
1.对敌方普通单位/英雄造成每秒20/20点物理伤害
2.对敌方普通单位/英雄造成每秒40/30点物理伤害
3.对敌方普通单位/英雄造成每秒60/40点物理伤害
4.对敌方普通单位/英雄造成每秒80/50点物理伤害
备注:一个能够有效farm的技能,能够配合2,3技能对敌人造成伤害,也能够辅助大招的效果
抵抗(G)
战斗(G)
技能描述:kalo将攻击的力量转化为防御,来抵抗伤害,并可以随时切换成攻击的形态,给予敌人伤害
技能说明:将一半攻击值转化为防御值,并增加移动速度,切换成战斗后的第一击将额外造成50点物理伤害及0.5秒晕眩
CD:3s
魔法消耗:0
1.将50%攻击转化为10点防御,并增加30点移动速度
2.将50%攻击转化为20点防御,并增加30点移动速度
3.将50%攻击转化为30点防御,并增加30点移动速度
4.将50%攻击转化为40点防御,并增加30点移动速度
备注:核心技能,正确的分析战局,适当运用。也是追杀留人的利器。
说明:切换到任何形态都会有2s的CD,触发特殊效果,必须是切换到战斗形态后站在原地的第一击,进行其他操作将被取消特殊效果的触发
战斗 抵抗
碎甲击
被动技能
技能描述:kalo的巨斧能够击碎敌人的装甲
技能说明:每隔一段时间,在下一次攻击中发动碎甲击,造成额外伤害并降低敌人等于kalo护甲20%的护甲值
1.每10秒在下次攻击中增加20点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
2.每8秒在下次攻击中增加30点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
3.每6秒在下次攻击中增加40点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
4.每4秒在下次攻击中增加50点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
备注:需要依靠2技能的灵活使用来制造好的减甲效果
嗜血
被动技能
技能描述:kalo每杀死一个敌人后,将变得更加疯狂
技能说明:每杀死一个敌方单位后将提高自身的攻速,没有叠加上限
1.被动增加20%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升4%/50%的攻速,持续10秒
2.被动增加30%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升6%/50%的攻速,持续10秒
3.被动增加40%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升8%/50%的攻速,持续10秒
备注:在1技能的辅助下能够提高很多的攻击速度,也可以通过辉耀的物品效果来达到。
修改说明:1.降低射程 280-->220 增加初始速度 300-->310 降低初始攻击 60-64-->50-54
2.修改1技能 压迫的 数据:增加对普通单位的作用范围500-->800,降低对英雄单位的作用范围300-->250,降低对普通单位的伤害60/80/100/120-->20/40/60/80,降低对英雄单位的伤害30/40/50/60-->20/30/40/50,增加技能CD23s-->25s
3.修改2技能抵抗的 数据:增加切换形态的CD2s-->3s,降低切换成战斗后触发的额外伤害80-->50,减少晕眩时间1.5s-->0.5s,每级增加的移动速度统一为30点10/20/30/40-->30
4.修改3技能碎甲击的 数据:降低碎甲击的CD14/11/8/5-->10/8/6/4,降低额外伤害20/40/60/80-->20/30/40/50,降低减甲持续时间2s-->1.5s
5.修改4技能嗜血的 数据:增加被动的攻击速度提升10/20/30%-->20/30/40%,降低杀死普通单位后攻击速度的加成5/10/15%-->4/6/8%,增加攻速叠加的持续时间8s-->10s
预计下一位英雄 斯尔顿——死亡追逐者 NO.7 |
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