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[【英雄设计帖】] ][瞳瞳天章]残忍的马提斯-血祭战士 拂晓之刃十位成员[瞳瞳制造]

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发表于 2009-12-6 20:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
残忍的马提斯-血祭战士


马提斯:被部族遗落的血精灵,由于对强大力量的渴望,古老的诅咒任然存留在他的体内。战争结束其他的血精灵开始冷落甚至驱逐他,马提斯独自游荡在荒野,并在诅咒的折磨下变得嗜血狂暴。很多年后他突然出现,并加入了拂晓之刃,他用他巨大的巨剑击晕敌人,攻守兼备,当血液沸腾时,会变得异常狂暴,疯狂的马提斯会瞬间撕裂眼前的敌人 目前位居拂晓之刃NO.9。


未命名.jpg


阵营:拂晓之刃

英雄定位:gank,tank,dps

生命值:625     |   魔法值:253
初始射程: 220   |   攻击速度:1.4+22%
初始移速: 310   |   初始防御:3.4
初始攻击: 50-54 |   弹道模型:无
力量:20-2.8 |  敏捷:22+1.8 |   智力:18+1.5





压迫(E)

技能描述:kalo散发出恐怖的意志,折磨周围意志薄弱的敌人
技能说明:对周围800范围内普通单位250范围内的敌方英雄造成不同的伤害
CD:25s
魔法消耗:120
持续时间:8s

1.对敌方普通单位/英雄造成每秒20/20点物理伤害
2.对敌方普通单位/英雄造成每秒40/30点物理伤害
3.对敌方普通单位/英雄造成每秒60/40点物理伤害
4.对敌方普通单位/英雄造成每秒80/50点物理伤害

备注:一个能够有效farm的技能,能够配合2,3技能对敌人造成伤害,也能够辅助大招的效果




  

抵抗(G)


战斗(G)

技能描述:kalo将攻击的力量转化为防御,来抵抗伤害,并可以随时切换成攻击的形态,给予敌人伤害
技能说明:将一半攻击值转化为防御值,并增加移动速度,切换成战斗后的第一击将额外造成50点物理伤害及0.5秒晕眩

CD:3s
魔法消耗:0

1.将50%攻击转化为10点防御,并增加30点移动速度
2.将50%攻击转化为20点防御,并增加30点移动速度
3.将50%攻击转化为30点防御,并增加30点移动速度
4.将50%攻击转化为40点防御,并增加30点移动速度

备注:核心技能,正确的分析战局,适当运用。也是追杀留人的利器。
说明:切换到任何形态都会有2s的CD,触发特殊效果,必须是切换到战斗形态后站在原地的第一击,进行其他操作将被取消特殊效果的触发

战斗    抵抗





碎甲击

被动技能

技能描述:kalo的巨斧能够击碎敌人的装甲
技能说明:每隔一段时间,在下一次攻击中发动碎甲击,造成额外伤害并降低敌人等于kalo护甲20%的护甲值

1.每10秒在下次攻击中增加20点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
2.每8秒在下次攻击中增加30点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
3.每6秒在下次攻击中增加40点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒
4.每4秒在下次攻击中增加50点额外伤害,并降低等于kalo护甲20%的护甲持续1.5秒

备注:需要依靠2技能的灵活使用来制造好的减甲效果








嗜血

被动技能

技能描述:kalo每杀死一个敌人后,将变得更加疯狂
技能说明:每杀死一个敌方单位后将提高自身的攻速,没有叠加上限

1.被动增加20%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升4%/50%的攻速,持续10秒
2.被动增加30%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升6%/50%的攻速,持续10秒
3.被动增加40%的攻速,每杀死一个普通单位/英雄后提升8%/50%的攻速,持续10秒

备注:
在1技能的辅助下能够提高很多的攻击速度,也可以通过辉耀的物品效果来达到。



修改说明:1.降低射程 280-->220  增加初始速度 300-->310  降低初始攻击  60-64-->50-54
                   2.修改1技能 压迫的 数据:增加对普通单位的作用范围500-->800,降低对英雄单位的作用范围300-->250,降低对普通单位的伤害60/80/100/120-->20/40/60/80,降低对英雄单位的伤害30/40/50/60-->20/30/40/50,增加技能CD23s-->25s
                   3.修改2技能抵抗的 数据:增加切换形态的CD2s-->3s,降低切换成战斗后触发的额外伤害80-->50,减少晕眩时间1.5s-->0.5s,每级增加的移动速度统一为30点10/20/30/40-->30
                   4.修改3技能碎甲击的 数据:降低碎甲击的CD14/11/8/5-->10/8/6/4,降低额外伤害20/40/60/80-->20/30/40/50,降低减甲持续时间2s-->1.5s
                   5.修改4技能嗜血的 数据:增加被动的攻击速度提升10/20/30%-->20/30/40%,降低杀死普通单位后攻击速度的加成5/10/15%-->4/6/8%,增加攻速叠加的持续时间8s-->10s

预计下一位英雄 斯尔顿——死亡追逐者 NO.7

残忍的马提斯-血祭战士.w3x

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评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
crazyforyou + 50 呃,第一个技能的效果有点不太好看。

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发表于 2009-12-6 20:48:03 | 显示全部楼层
初始攻击速度挺快~而且是力量英雄,初始攻击伤害高,初始移动速度优秀。
1技拥有广泛的范围和不低的DOT,追头是很方便的。
抵抗这个技能非常好用……的确配合3用起来是很愉快的事情。
总之这个英雄用起来会很愉快。
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发表于 2009-12-6 21:28:50 | 显示全部楼层
。。哥的盾用到实处了,总感觉做了件好事
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 楼主| 发表于 2009-12-7 12:07:36 | 显示全部楼层
引用第1楼alexries于2009-12-06 20:48发表的  :
初始攻击速度挺快~而且是力量英雄,初始攻击伤害高,初始移动速度优秀。
1技拥有广泛的范围和不低的DOT,追头是很方便的。
抵抗这个技能非常好用……的确配合3用起来是很愉快的事情。
总之这个英雄用起来会很愉快。
呵呵  多谢 评论 个人感觉  2 3技 配合 要一定的操作能力 才能时间把握不准也不是很好
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发表于 2009-12-9 18:42:35 | 显示全部楼层
无限大膜拜.
其实我原本打算做完那十只后自己写技能的...
不过接下来的拜托瞳瞳大人拉.
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 楼主| 发表于 2009-12-9 20:58:54 | 显示全部楼层
引用第4楼瑶啊瑶于2009-12-09 18:42发表的  :
无限大膜拜.
其实我原本打算做完那十只后自己写技能的...
不过接下来的拜托瞳瞳大人拉.
最近没有什么好的思路 有什么好的思路不妨 Q我或者是短信我一下
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发表于 2009-12-19 15:34:51 | 显示全部楼层
看起来很帅 小菜鸟飘过
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