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溅射攻击技能研究

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发表于 2009-12-6 17:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

前几天发了一个帖子,想问下“碎片攻击”之类的技能的问题,结果不了了之……
今天专门做了下研究,算是得到一些解答,在此分享下。

————割掉————

溅射攻击技能研究:

【碎片攻击-迫击炮小队】<Afsh>
只对“炮火”类型的攻击起效。
技能设置固定伤害值,并有全、中、小三个伤害范围。
单位攻击时可与“炮火”自身的溅射伤害叠加。

【高射炮火-飞行机器】<Aflk>
只对“立即”类型的攻击起效。
技能设置固定伤害值,并有全、中、小三个伤害范围,技能数据类型以及效果类似于“碎片攻击”。

【毁灭之球-破坏者】<Afak>
范围伤害只对“箭矢(溅射)”类型的攻击起效。
攻击奖励对“炮火”、“立即”、“箭矢”、“箭矢(溅射)”有效(其他未测试)。
技能设置伤害值的百分比,并有全、中、小三个伤害范围,技能数据类型与上述两者不同。
当开启该技能时,其溅射覆盖原有“箭矢(溅射)”自身的溅射伤害。

【伤害类型】
这三个技能的伤害均为物理伤害(对魔免有效,对虚无或者说被驱逐的单位无效)。
“毁灭之球”由于是法球,因此主目标如果是魔免单位则无效,但是如果主目标非魔免,那么对有效范围内的魔免单位依然会造成类似于炮塔的溅射伤害。

【注意】
当“炮火”和“箭矢(溅射)”的“全伤害范围”<Farea1>设置过小时,会导致伤害异常丢失(即不造成伤害)。
经测试,在该值大于25时伤害正常,该值为0时伤害全部异常,该值为8时伤害不可预料(即有时有伤害有时没有)。
具体原因未知。

————割掉————


本来想顺便做下法球叠加的研究,然后发现还是很复杂,所以就此作罢。
完。
发表于 2009-12-6 17:45:27 | 显示全部楼层
发球冲突么?
那个东西需要大量测试吧……
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发表于 2009-12-6 19:24:06 | 显示全部楼层
辛苦辛苦。
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