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为什么我的人物游戏里总摔倒

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发表于 2009-12-5 21:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我导入的模型有stand hit slam 动作 是个摔倒的动作 请问我如何才能避免发生这个动作,不删除模型动作的前提下能实现吗?
发表于 2009-12-6 01:01:33 | 显示全部楼层
把模型的动作名字改掉
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发表于 2009-12-6 07:53:35 | 显示全部楼层
引用楼主fff7770103于2009-12-05 21:27发表的 为什么我的人物游戏里总摔倒 :
我导入的模型有stand hit slam 动作 是个摔倒的动作 请问我如何才能避免发生这个动作,不删除模型动作的前提下能实现吗?
你可以尝试触发中的有一个动作,就是添加单位附加动作路径(?)还是哪个。
貌似可以把普通的播放的动画的路径加上一段。
比如stand变成stand tree什么的。
如果避免stand hit slam的话,你加上“stand”或者直接“abdcsda”什么的乱码都可以…………
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发表于 2009-12-6 12:03:31 | 显示全部楼层
STAND是常规动作,这个动作名就如你每天应该做的事一样。每天吃饭。。这种动作是在非移动和攻击或释放法术时会播放的动作,随意播放,在所有STAND动作里选种一个进行播放。。改动画名。。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 12:22:33 | 显示全部楼层
用魔兽编辑器实现不了吗,实现不了的话,还请哪位大侠帮我把那动作去掉吧,太恶心了。一共两个模型,一个人类术士和一个恶魔卫士。

FelGuard恶魔卫士全动作.rar

277 KB, 下载次数: 39

人类术师.rar

1.08 MB, 下载次数: 11

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发表于 2009-12-6 12:27:06 | 显示全部楼层
改了名字

FelGuard.rar

277 KB, 下载次数: 27

SS.rar

1.08 MB, 下载次数: 19

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发表于 2009-12-6 16:53:38 | 显示全部楼层
这个模型的武器有问题的说,武器没有严格跟手一起动。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 17:12:23 | 显示全部楼层
感谢5楼的大侠了,也感谢所有来这里留言的朋友们
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发表于 2009-12-7 02:00:26 | 显示全部楼层
直接删掉那个动作算了,占着大小
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