找回密码
 点一下
查看: 2362|回复: 10

幻影长矛手问题

[复制链接]
发表于 2011-9-15 21:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
并列是怎么限定幻象数量的?还有就是灵魂之矛的投射物是什么?
发表于 2011-9-15 21:09:05 | 显示全部楼层
不玩DOTA的路过……有时候给出具体说明或者发个图比较好……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-15 21:21:04 | 显示全部楼层

回 1楼(lo) 的帖子

lo:不玩DOTA的路过……有时候给出具体说明或者发个图比较好…… (2011-09-15 21:09)
就是攻击时百分比产生幻象,怎么限定幻象数量。还有两个技能也增加幻象。不能影响到这两个技能
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-15 21:28:58 | 显示全部楼层
判断幻想数量呗,估计是把幻想添加到单位组,每次攻击判断单位组中幻想数量,如果够了,就不触发,不够就几率触发,再把新产生的幻象加到单位组……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-15 21:38:58 | 显示全部楼层
为什么是估计。、、
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-15 21:39:48 | 显示全部楼层
因为不懂J,也没研究过DOTA的J……但是用单位组能做出来……
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-15 21:41:36 | 显示全部楼层

回 4楼(coldfury) 的帖子

coldfury: 为什么是估计。、、 (2011-09-15 21:38)
判断数量的方法很多。。。单位组是其中一种而已,变量之类的也行
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-15 21:44:07 | 显示全部楼层
但是这里单位组最好用……因为幻象有生命周期,会受到伤害,会被驱散……用整数来记录要判断的东西多了,反而麻烦……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-15 23:17:49 | 显示全部楼层

回 7楼(lo) 的帖子

lo:但是这里单位组最好用……因为幻象有生命周期,会受到伤害,会被驱散……用整数来记录要判断的东西多了,反而麻烦…… (2011-09-15 21:44)
问你个问题啊。。。怎么样对别人使用一个技能后在别人旁边创造自己幻象啊?我用马甲单位创造好幻象之后不知道怎么将他平移。。。最关键不知道幻象属于什么。。貌似不是召唤单位。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-15 23:27:27 | 显示全部楼层
   设置单位Xy吧。。 召唤单位拥有幻象Buff就是幻象了,。


  我第一次做的幻象控制
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-27 20:03:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 07:49 , Processed in 0.114475 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表