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请问这个怎么解决

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发表于 2011-9-15 16:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
set udg_Action[bj_forLoopAIndex]=TriggerAddAction(udg_Trig[bj_forLoopAIndex]
问下这哪里出错了。 未命名.jpg
删掉那一句的话就能进游戏了,但是技能没了



function Trig_CastConditions takes nothing returns boolean
    return ((GetSpellAbilityId() == 'A000'))
endfunction

function Trig_CastFunc002002003 takes nothing returns boolean
    return (((IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) == true) and (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true)))
endfunction

function Trig_CastFunc003A takes nothing returns nothing
    // 找到一个可供使用的空编号,记为【循环整数A】
        set bj_forLoopAIndex = 0
        loop
            exitwhen udg_Trig[bj_forLoopAIndex] == null
            set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
        endloop
    call DisplayTextToPlayer( Player(0), 0, 0, ( "触发编号" + ( I2S(bj_forLoopAIndex) + "开始" ) ) )
    // 创建触发
    set udg_Trig[bj_forLoopAIndex]=CreateTrigger()
    // 注册受伤害事件
    call TriggerRegisterUnitEvent( udg_Trig[bj_forLoopAIndex], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED )
    // 注册到期事件
    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( udg_Trig[bj_forLoopAIndex], 10.00 )
    // 添加动作,并用变量记录
    set udg_Action[bj_forLoopAIndex]=TriggerAddAction(udg_Trig[bj_forLoopAIndex]
    set udg function Trig_Effect_Actions)
    // 添加视觉效果,并用变量记录
    set udg_Buff[bj_forLoopAIndex] = AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\HowlOfTerror\\HowlTarget.mdl", GetEnumUnit(), "chest")
endfunction

function Trig_CastActions takes nothing returns nothing
    set udg_TempPoint = GetSpellTargetLoc()
    set udg_TempUnits = GetUnitsInRangeOfLocMatching(250.00, udg_TempPoint, Condition(function Trig_CastFunc002002003))
    call ForGroupBJ( udg_TempUnits, function Trig_CastFunc003A )
    call DestroyGroup( udg_TempUnits )
    call RemoveLocation( udg_TempPoint )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Cast takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Cast = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Cast, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition(gg_trg_Cast, Condition(function Trig_CastConditions))
    call TriggerAddAction(gg_trg_Cast, function Trig_CastActions)
endfunction
发表于 2011-9-15 20:43:17 | 显示全部楼层
额。。。
LZ你敢稍微看仔细点吗……

error说的是Trig_Effect_Actions这个函数没有申明。。
然后LZ仔细看看Trigger Effect里那个函数名
是Trig_EffectActions。。
跟你说的一点关系都没有……
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