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按照疯人提供的算法写的获取任意多边形(凹凸交叉不限)的区域函数

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发表于 2011-9-15 00:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5.jpg
每0.1秒就获取地图上跳虫位置组成一个多边形,获取区域,凤凰进入后自杀。
PollyArea.SC2Map (52 KB, 下载次数: 56)
发表于 2011-9-15 08:14:24 | 显示全部楼层
这个算法都主要问题是确认定点顺序或者确认边。算法本身是依据拓补几何的。
另外,我自己也写了份,可惜时间不足,还没完成
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发表于 2011-9-15 09:57:49 | 显示全部楼层
很好用哎,收藏了。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 13:26:43 | 显示全部楼层
可惜自定义的结构体不能传递,每次用的时候都需要用我自定义那个结构体的全局变量,然后初始化点的信息和分辨率。。。
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发表于 2011-9-15 15:07:54 | 显示全部楼层
关键不支持数组参数和动态声明变量大小数组
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