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怎么制作“战棍”模型???

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发表于 2009-11-29 17:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问怎么制作山岭巨人的upgrade附加点下的“战棍”模型??
就是可以用“拔树”来跟换皮肤的那种。(正常情况为白色)
有没有什么工具可以直接转换??
就是下面这种
http://bbs.islga.org/job-htm-act ... 5148-aid-65461.html
 楼主| 发表于 2009-12-5 17:27:12 | 显示全部楼层
没人回答吗??
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发表于 2009-12-5 17:57:03 | 显示全部楼层
这算是简单的按时间轴贴图变换吧,先用wme打开模型,在质材编辑器里打开树的多边形,用两张替换贴图,一张用是树形态贴图,一张是木棍形态贴图,都用Transparent模式,然后木棍形态贴图在上,树形态贴图在下
1.JPG
在这里头设置贴图显隐,格式是
时间:贴图id   或者  时间:透明度
按第二种格式的话,就是在树贴图拔树动作的最后一帧要设一个 帧数:0
然后对应棍子贴图的透明度设置里来一个  对应帧数:1
当然所有动作的起始帧还是要在树贴图贴图的透明度里设 0:1
棍子贴图的透明度里设 0:0
然后在棍子贴图透明度设置的棍子形态动作的首末帧都要设棍子贴图的透明度 首帧:1
                                                                                                                                          末帧:1
该时间轴对应树形态贴图的透明度的首末帧也要设 首帧:0
                                                                                          末帧:0

这样就行了
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