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用触发做技能的时候没有cd怎么办?

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发表于 2009-11-28 19:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照我的分析应该是技能放到一半的时候因为做别的动作而终止了
可是触发还是发动了,所以有触发的效果但是没有技能原来的效果而且没有cd
但是没有cd的话技能就bug了
有没有什么方法能留住cd和原技能的效果?
等待游戏时间除外......
[s:166] [s:166]
发表于 2009-11-28 19:31:13 | 显示全部楼层
事件是什么?
开始施放技能?
那你最好用发动技能效果!
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 楼主| 发表于 2009-11-28 19:36:50 | 显示全部楼层
是发动技能效果啊
我用的暗影突袭做模板
用触发设置跳到目标单位头上
其实我想做一个类似有目标的闪烁的东西...
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发表于 2009-11-28 19:56:10 | 显示全部楼层
把技能发上来看看
禁止截图!
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 楼主| 发表于 2009-11-28 20:04:23 | 显示全部楼层
里面的舍命一搏技能哈.......懒得把技能单独弄出来了

我的地图.w3x

2.17 MB, 下载次数: 33

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 楼主| 发表于 2009-11-28 20:07:23 | 显示全部楼层
对了,这个里面我用的命令串做的事件开端,
之前用发动技能效果也试过....
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发表于 2009-11-28 21:18:49 | 显示全部楼层

等待时间有时候会出一些问题,所以尽量少用。

另外,我曾经见过三连的人被OOXX,因此请LZ小心。

题外话:我喜欢雪拉比~(但是没有想象中那么厉害……)
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 楼主| 发表于 2009-11-28 21:47:11 | 显示全部楼层
oh
知道了..不小心就自己说了三楼哈......
ls有办法吗(非等待时间的)
另外等待时间有什么弊端可以解释下吗
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发表于 2009-11-28 22:05:34 | 显示全部楼层

具体说来我也不是很清楚。
貌似曾经看到某位达人说等待的最低时间是0.125S。

可以这样想:
在你等待的这一小段时间内,这个触发器被重复地触发了,那么有一些东西变掉了,因此会产生一些不可预料的问题(也就是BUG啦)。当然,如果你可以肯定不会重复触发的话,我倒是想不出会有什么影响。
这是个人意见,不一定正确啦……
反正我做地图的时候基本不敢用“等待”这个东西……

另外,可能是因为移动施法单位的原因,导致单位施法中断,因此没有CD。具体怎么解决还是等高手吧。
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发表于 2009-11-28 22:29:12 | 显示全部楼层
等待还会造成不同步。
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发表于 2009-11-28 22:47:01 | 显示全部楼层

UI怎么不对
、、、、、、、、、、、、、、、、
LZ把触发发上来吧
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 楼主| 发表于 2009-11-28 23:47:04 | 显示全部楼层
截图?
怎么插入截图啊,它提示类型不对啊
问题就是如果不加入等待时间,技能没有cd,实际上是没放出来,魔法费了,技能效果没有哈,但是触发器的事件都完成了
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发表于 2009-11-29 00:42:06 | 显示全部楼层
tga不支持直接上传,你得自己弄。
不要用等待。用等待的后患无穷。
用计时器阿,计时器。计时器阿。
用计时器阿,计时器。计时器阿。
用计时器阿,计时器。计时器阿。
用计时器阿,计时器。计时器阿。
用计时器阿,计时器。计时器阿。
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 楼主| 发表于 2009-11-29 11:21:17 | 显示全部楼层
计时器啊计时器啊计时器怎么做啊?
详细点啊,计时器和等待时间有什么区别?
还有你说的会造成不同步是什么意思啊?
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发表于 2009-11-29 11:29:31 | 显示全部楼层
不同步就是掉线
计时器怎么用?
事件有某计时器到期
动作有开始某计时器
开始某计时器之后,把原来等待后面的动作丢进计时器到期的触发里面,这样就可以了。
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发表于 2009-11-29 11:31:02 | 显示全部楼层
对了,顺便说下,就是移动单位这个动作会使单位停止手头动作,应该用Set X和Set Y来改变单位位置。
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发表于 2009-11-29 12:17:25 | 显示全部楼层
“不同步就是掉线”
等待只是会引起一定程度的时间上的不同步。
除非非常大的误差,否则不会引起掉线,只需要等等罢了。
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发表于 2009-11-29 12:38:22 | 显示全部楼层
总之嘛,问题能避免就是好的。
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 楼主| 发表于 2009-11-29 13:06:56 | 显示全部楼层
小A大,那个计时器我还是没弄明白啊?能弄个演示或者贴图上来吗?
就是用计时器进行延时操作的那个....
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发表于 2009-11-29 14:53:42 | 显示全部楼层
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3.jpg
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