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引用第1楼amo于2009-11-26 23:00发表的 回 楼主(天降之物) 的帖子 : 答案是不能,其实不应该让模型区适合骨骼,而是应该让骨骼去适应模型,不是随便拿一个骨骼就可以和任意的多边形绑定的(前提是动作不扭曲),这个问题就好比一条蛇的骨骼可以用在人身上吗?道理是一样的,在绑骨骼之前一定要让它们的位置丝丝入扣,骨骼点在多边形(盒子)的关节位置(盒子交界处),如果你找不到合适骨骼,就DIY吧
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