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人型生物的骨骼能不能绑定到非人型生物的模型上???

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发表于 2009-11-26 21:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    鄙人用WoWModelViewer0.6.0.3导出了一个没有动作的非人型生物,但是不知道怎么把它和人型生物的骨骼绑定到一起,所以请教一下各位GA能不能绑定,有没有什么要特别注意的!!!


未命名.jpg


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发表于 2009-11-26 23:00:01 | 显示全部楼层

回 楼主(天降之物) 的帖子

答案是不能,其实不应该让模型区适合骨骼,而是应该让骨骼去适应模型,不是随便拿一个骨骼就可以和任意的多边形绑定的(前提是动作不扭曲),这个问题就好比一条蛇的骨骼可以用在人身上吗?道理是一样的,在绑骨骼之前一定要让它们的位置丝丝入扣,骨骼点在多边形(盒子)的关节位置(盒子交界处),如果你找不到合适骨骼,就DIY吧
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 楼主| 发表于 2009-11-26 23:01:48 | 显示全部楼层

回 1楼(amo) 的帖子

谢谢你,amo !!!
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发表于 2009-11-27 15:22:44 | 显示全部楼层

Re:回 楼主(天降之物) 的帖子

引用第1楼amo于2009-11-26 23:00发表的 回 楼主(天降之物) 的帖子 :
答案是不能,其实不应该让模型区适合骨骼,而是应该让骨骼去适应模型,不是随便拿一个骨骼就可以和任意的多边形绑定的(前提是动作不扭曲),这个问题就好比一条蛇的骨骼可以用在人身上吗?道理是一样的,在绑骨骼之前一定要让它们的位置丝丝入扣,骨骼点在多边形(盒子)的关节位置(盒子交界处),如果你找不到合适骨骼,就DIY吧

很明显,我在套骨骼上也有很多误区。
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发表于 2009-11-28 23:39:17 | 显示全部楼层
能 使你这个怪物比原来的样子更恐怖百倍
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