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楼主: 蟋有的蟀

自定了4个属性,进来帮我算算这4个属性的平衡性吧

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发表于 2009-11-25 16:44:26 | 显示全部楼层
小A这个引用非常的神奇。。是从哪里引用来的?
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发表于 2009-11-25 16:53:44 | 显示全部楼层
用引用仅仅是因为觉得黑框好看……是不是写得很扯。
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发表于 2009-11-25 17:16:42 | 显示全部楼层
结果小A你说的东西就是力量敏捷智力么,绕一圈回到原点了
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发表于 2009-11-25 17:23:34 | 显示全部楼层
差不多……其实我觉得这样挺好的,再弄点东西装饰一下,一个全新(伪)的属性系统就新鲜出炉了!
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发表于 2009-11-25 17:46:29 | 显示全部楼层
其实我很不喜欢wow那套属性系统。。
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发表于 2009-11-25 18:06:09 | 显示全部楼层
我觉得w3三个属性多简洁阿……
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发表于 2009-11-25 19:39:43 | 显示全部楼层
w3那套属性是合作对抗,不适合做rpg
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发表于 2009-11-25 20:19:55 | 显示全部楼层
还是魔塔好。
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 楼主| 发表于 2009-11-25 21:33:50 | 显示全部楼层
那么根据ls、lss的建议后,把暴击伤害加成和韧性、穿透这些移除,
只能通过装备和技能、天赋获得
让这几个属性从简,平衡性还在修改中
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发表于 2009-11-25 22:58:05 | 显示全部楼层
暴击伤害加成还是可以的,这个我的实验结论是带上比较好

如果你做“下n秒攻击必然暴击”这种东西,这个属性会非常有用
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 楼主| 发表于 2009-11-26 03:43:59 | 显示全部楼层
引用第29楼eff于2009-11-25 22:58发表的  :
暴击伤害加成还是可以的,这个我的实验结论是带上比较好

如果你做“下n秒攻击必然暴击”这种东西,这个属性会非常有用
我的确有类似你所说的东西
就是法术暴击率提高10%,每施放一次可暴击的法术这个效果叠加一次,直到叠加至X次此效果结束
说白了就是WOW里FS的燃烧
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发表于 2009-11-26 08:59:58 | 显示全部楼层
我是说把这个东西作为一种培养的机制
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发表于 2009-11-26 09:11:17 | 显示全部楼层
既然原来都是伪随机,那就干脆完全不随机好了。
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发表于 2009-11-26 12:51:41 | 显示全部楼层
我觉得要是能算上

敏捷加命中回避修正攻击爆击率 力量加防御和血量还有物理攻击 智力提高魔法伤害休整一些魔法技能的魔法效果
然后让等级提升去修正一些能力值 把回避 防御 力量 敏捷 智力 攻击 防御 显示出来 魔法攻击 魔法防御默认隐藏

这样可能计算起来比较容易一点。不然工作量会不会太大了0.0...
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