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拆火炬之光……突然无聊了……

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发表于 2009-11-24 23:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在拆火炬之光……
三大妈上有贴子提供一些信息
通过修改某些文件(GLOBALS)下的数据来实现火炬中不洗白,只掉黄金装备……
然后装了内核版,很轻易的发现可以用修改Pak.zip内的相同文件(扩展名师DAT.ADM有软件可以转换成DAT用记事本改)
然后各种极品……
然后黄金物品固定属性,翻了翻文件,发现\media\units\items\itemstier2(前面或者是Pak.zip下或者是mod的路径下)中内容是游戏里的物品的数据
(\media\units\items\下也是,不过修改了似乎没啥影响)
仔细对比UNIQUE和非UNIQUE类的文件
轻易的发现里面多了这么一段,明显是设置的默认属性
[AFFIXES]
……
[/AFFIXES]
删除,之后黄金就随机属性了

其他内容也是可以直接修改
比如攻击什么的……
看变量名就知道

然后是套装
套装都带有这样类似的内容
SET后是套装类型
<STRING>SET:……
然后
media\sets下是该类套装的套装属性
具体的属性的效果跟
[AFFIXES]
……
[/AFFIXES]
是一样的(格式都是这样)
描述每个属性的文件在\media\Affixes\Items
对应名字就行了……

然后其他物品也差不多的修改方法
弄不明白就弄个mod对比就行了……

火炬那个编辑器更是悲剧……
官方下的,然后各种报错……
完全没法用……

然后……
这个游戏在下了13层不到的情况下玩完了……

这就是所谓的拆游戏玩……
所谓的我来玩游戏而不让游戏玩我……

另GLOBALS的说明……
[GLOBALS]
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:5000//普通物品的掉落几率
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:120  //魔法物品的掉落几率        
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:18  //黄色装备的掉落几率
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000//附魔出现的几率
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20//退休年龄
下面几行和物品的魔法效果数量有关,修改后可以让绿装都附带超级效果
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1//初步估计是绿装的魔法效果数量的最小值
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2//初步估计是绿装的魔法效果数量的最大值
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3//初步估计是蓝装的魔法效果数量的最小值
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5//初步估计是蓝装的魔法效果数量的最大值
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7//初步估计是黄装的魔法效果数量的最小值,但是由于黄装的魔法效果都有对应的dat去定义,所以修改这里是没有用的
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10//初步估计是黄装的魔法效果数量的最大值,但是由于黄装的魔法效果都有对应的dat去定义,所以修改这里是没有用的
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:150.000000//MF(魔法物品出现几率)的提升对蓝装的影响系数
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:200.000000//MF(魔法物品出现几率)的提升对黄装的影响系数
<FLOAT>MAGICFIND_RANDOM_INFLUENCE:100.000000//MF(魔法物品出现几率)的提升对绿装的影响系数
以上三行大概也就是说,如果你装备了提升魔法物品几率的装备后,提升的效果是黄>蓝>绿,也就是说相对来说出黄蓝装的几率提升了
<FLOAT>RANDOM_SOCKET_CHANCE:12.000000 //随机物品带孔的几率                                    
<FLOAT>SECOND_SOCKET_CHANCE:36.000000 //随机物品带第二孔的几率,在上一个的几率基础上
<FLOAT>MANA_RECHARGE_RATE:2.200000//魔法恢复速度
<FLOAT>HP_RECHARGE_RATE:0.000000//HP恢复速度
<FLOAT>PET_HP_RECHARGE_RATE:0.400000//宠物HP恢复速度
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔师打孔的几率
<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000//这是附魔师附魔的几率
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000//这是附魔师洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000//这是附魔师附魔后每次提升洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔师提升洗白的最大几率
<INTEGER>ENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔师附魔的最大次数
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000//这是附魔师附魔后每次提升价格的比率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔圣坛打孔的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛附魔的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000//这是附魔圣坛洗白的几率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000//这是附魔圣坛附魔后每次提升洗白的几率
<INTEGER>ENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔圣坛附魔的最大次数
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛提升洗白的最大几率
<INTEGER>MAX_LEVEL_MEMORY:6//地宫最大缓存层数
<INTEGER>LEVEL_RESPAWN_TIME:1800//地宫刷新时间
<INTEGER>MERCHANT_RESPAWN_TIME:30//商品刷新时间
<STRING>RANDOMENCHANT_COLOR:FFC0FFC0//以下很多行都是物品等等的显示颜色,如FFC0C0FF,前面两个FF不用管,后面的C0C0FF是RGB颜色
<STRING>RARE_COLOR:FFC0C0FF
<STRING>UNIQUE_COLOR:FFFFCC3D
<STRING>SET_COLOR:FFF54DFF
<STRING>QUEST_COLOR:FFFFCC3D
<STRING>RANDOMENCHANT_COLOR_UNSELECTED:FF94CC94
<STRING>RARE_COLOR_UNSELECTED:FF9696CF
<STRING>UNIQUE_COLOR_UNSELECTED:FFdbAE12
<STRING>SET_COLOR_UNSELECTED:FFAB3DB2
<STRING>QUEST_COLOR_UNSELECTED:FFDBAE12
<STRING>SOCKET_COLOR:FFFFD800
<FLOAT>EASY_MONSTER_ATTENTION_BONUS:0.000000//从这里,下面很多行是关于不同难度怪物的攻击附加系数
<FLOAT>NORMAL_MONSTER_ATTENTION_BONUS:0.000000
<FLOAT>HARD_MONSTER_ATTENTION_BONUS:1.500000
<FLOAT>VERYHARD_MONSTER_ATTENTION_BONUS:3.000000
<FLOAT>UNIT_SHADOW_RANGE:10.000000//从这里,下面很多行是关于不同情况下的怪物的视觉范围
<FLOAT>INDOOR_UNIT_ACTIVE_RANGE:16.000000
<FLOAT>UNIT_NEAR_RANGE:24.000000
<FLOAT>TRIGGER_NEAR_RANGE:40.000000
<FLOAT>OUTDOOR_UNIT_ACTIVE_RANGE:24.000000

http://rapidshare.com/files/300890118/tldat-2.zip
这个是DAT<=>ADM的软件
发表于 2009-11-25 02:32:34 | 显示全部楼层
啥都拆………………
见招拆招。
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 楼主| 发表于 2009-11-25 09:34:51 | 显示全部楼层
慢慢拆……
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发表于 2009-11-25 10:25:21 | 显示全部楼层
哦,加油.
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