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请问DOTA里的血魔2技能是如何实现的?

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发表于 2009-11-24 01:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀死单位的生命值是怎样增加上去的呢?
发表于 2009-11-24 07:01:27 | 显示全部楼层
记得是杀人回复多少百分比生命?
设置生命值=生命值+某值。
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发表于 2009-11-24 09:16:47 | 显示全部楼层
捕捉杀死单位事件,判断凶手某技能等级,设置凶手单位生命值
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发表于 2009-11-24 10:39:38 | 显示全部楼层
杀死单位-判断凶手技能等级-动作-条件动作-判断被杀死单位是否为英雄-设置生命值百分比=当前生命百分比+杀死对应单位应该增加的百分比......
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发表于 2009-11-24 10:45:35 | 显示全部楼层
hmmm,发现上面板凳说的不准确,应该是单位死亡事件
不过其实玩过we应该都知道,呵呵
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发表于 2009-11-24 10:48:28 | 显示全部楼层
哈哈不用那么叫真,明白什么意思就行,而且we本来就是翻译过来的...
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 楼主| 发表于 2009-11-24 15:28:14 | 显示全部楼层
其实我大体也估计 是设置生命值,不过就是不知道 那个生命值和最大生命值 的区别, 还没去试  生命值就是当前生命值吧!
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发表于 2009-11-24 15:32:17 | 显示全部楼层
引用第6楼whr495246301于2009-11-24 15:28发表的  :
其实我大体也估计 是设置生命值,不过就是不知道 那个生命值和最大生命值 的区别, 还没去试  生命值就是当前生命值吧!

是的
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发表于 2009-11-24 16:16:36 | 显示全部楼层
其实我曾经尝试设置最大值...
没成功,猪头和alex有什么办法设置召唤生物生命最大值吗?
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发表于 2009-11-24 16:21:44 | 显示全部楼层
你可以利用技能去改,但无法直接通过触发或代码设置
技能区的技能指南里有
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发表于 2009-11-24 17:24:33 | 显示全部楼层
没找到啊?几楼的啊?
就比如说仙之侠道苍云里面的玄虚宝宝生命值是怎么做的?
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发表于 2009-11-24 17:29:54 | 显示全部楼层
技能指南中头目的翻译一共也就从顶楼到5楼,再找吧
或者就去搜索下
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