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请问如何让英雄被动的按一定概率施放弹幕攻击技能?

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发表于 2009-11-23 14:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要一个无T的英雄技能,让英雄象施放重击一样,按一定概率释放出多重箭矢,已经用减速之球等技能试过了,但无论设成多少概率,弹幕攻击都是100%发动。
发表于 2009-11-23 14:34:23 | 显示全部楼层
你用一个被动技能触发另一个被动技能怎么行呢。
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发表于 2009-11-23 14:44:03 | 显示全部楼层
不晓得lz有没有接触过dota,现在Netherdrake的Nethertoxin技能是根据目标的生命百分比提高攻击力,其做法就是捕捉攻击事件,判断目标生命,添加技能,过一小段时间删除
这里也可以这样做,注意时间的控制就好了,要隐藏图标可以利用禁用魔法书的方法
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发表于 2009-11-23 15:07:13 | 显示全部楼层
话说我觉得用时间貌似不好……虽然差不多……
虚空龙呀~
Btw国服TBC前我看到有人把Netherdrake翻译成下层公鸭……
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发表于 2009-11-23 15:19:41 | 显示全部楼层
对战中的翻译是耐瑟龙,属于音译性质的
倒塌中的翻译是冥界亚龙
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发表于 2009-11-23 15:25:03 | 显示全部楼层
其实觉得W3里面最好看的龙就是这个……虽然是黑乎乎一块而且龙身体无法改颜色……其他龙都很难看,脑袋真的有点像猪头
特别是鼻子……
其实W3里面最诡异的音译就是Ka-Boom……卡布恩
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发表于 2009-11-23 15:28:58 | 显示全部楼层
恩,这个的确很好看~~
音译……没办法的,奇美拉其实就是一个著名的错误的音译………………

跑题了……小a说时间不好,那么有什么好的建议呢
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发表于 2009-11-23 15:41:29 | 显示全部楼层
……我在想,能不能通过临时提高自身攻击力和目标生命上限的方法来达到限制弹幕数量的方法,但是同样需要用到时间限制而且会出现无法秒杀单位的问题……
创造单位攻击也明显不行……
所以我放弃了。
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发表于 2009-11-23 18:24:20 | 显示全部楼层
不用时间控制
用执行控制吧
注册接受伤害事件
接受伤害判断个布尔值
如果为true,那么就禁用技能
设为false
如果为false
计算概率
根据概率开启技能
然后设置为true
也就是这次攻击为下次攻击计算概率

不过伤害事件判断条件有些麻烦
似乎只能跟灼热之箭一起用
但是eff说不行
但是头目那个技能说明说可以的
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发表于 2009-11-23 18:24:30 | 显示全部楼层
科技单位流
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发表于 2009-11-23 20:29:21 | 显示全部楼层
话说为什么我的弹幕攻击只在一个单位上有效呢?我给火枪手加了个弹幕技能,所定允许加入了地面,可是就只有我打的那个目标有效果,其他的都没用啊?谁知道这是怎么回事?!
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发表于 2009-11-23 20:31:33 | 显示全部楼层
武器类型改成箭矢呢?
火枪默认的武器类型是立即阿
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发表于 2009-11-23 21:14:13 | 显示全部楼层
好使了,话说这是为什么呢????
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发表于 2009-11-23 21:21:25 | 显示全部楼层
立即和箭矢不同的……虽然都不算近战
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发表于 2009-11-23 22:11:10 | 显示全部楼层
各种武器类型都有不同特性的,这个你做个测试就晓得了
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 楼主| 发表于 2009-11-24 09:55:09 | 显示全部楼层
这个经过测试了,只有武器类型为箭矢的单位才可以发出弹幕攻击,其他都不行,包括箭矢(溅射)和箭矢(直线)。
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