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如何让人取消技能触发会停止?

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发表于 2011-9-13 18:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
我本来想用矩形区域
可是我设置变量后在选择变量里找不到
纠结
发表于 2011-9-13 18:40:24 | 显示全部楼层
确定矩形区域能做变量,也能找到,说说具体的你用的是什么动作……
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发表于 2011-9-13 18:48:14 | 显示全部楼层
难道真的是我的语文连小学水平都没有……
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发表于 2011-9-14 05:15:48 | 显示全部楼层
标题和内容完全对不上,你究竟想问哪个?
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 楼主| 发表于 2011-9-14 12:28:34 | 显示全部楼层
就是假如一个人在放暴风雪,调成属性伤害,但是我做的技能被强制中断了【比如按S】在这个范围的怪物仍然受伤害
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发表于 2011-9-14 18:34:01 | 显示全部楼层
这是你遇到的问题还是你需要的效果……
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发表于 2011-9-14 18:38:30 | 显示全部楼层
从来不知道属性伤害会用到区域做变量……
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发表于 2011-9-14 18:40:54 | 显示全部楼层

回 7楼(lo) 的帖子

我也是第一次听说....
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发表于 2011-9-14 18:49:45 | 显示全部楼层
好吧,关闭触发的动作应该这样……

事件
任意单位施放技能结束
任意单位停止施放技能
条件
技能等于暴风雪
动作
关闭触发()


可能不管用,关键要看你原来的触发是什么样的……
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发表于 2011-9-15 01:46:54 | 显示全部楼层
这个问题..答案不能一定的说.
我过去是这么做的.用马甲施放技能
主英雄停止施法就杀死马甲....

后来我还用缓存加动态注册事件写了通用的..但是写了以后.我又想.这样效率是不是反而更低了呢??不懂啊.不懂.
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