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召唤amo大。。。这个模型的问题难道没人发现么

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发表于 2009-11-22 13:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.islga.org/read.php?tid=22925这个帖子巫妖王骑马版的剑上的粒子效果是和剑垂直的。。。虽然用wme观看是正常的,但是游戏里不是
发表于 2009-11-22 13:59:30 | 显示全部楼层
我当时就注意到了,奈何那时技术不行,因为wme和we的坐标轴在y轴正方向相差180度,所以在0帧全局动作里把那个粒子发射器转180度就行了
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 楼主| 发表于 2009-11-22 14:27:06 | 显示全部楼层

回 1楼(amo) 的帖子

用节点管理器的编辑节点-旋转?那个函数是怎么回事啊
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发表于 2009-11-22 14:30:50 | 显示全部楼层
用mdlvis的f3模式创造一个0帧全局,然后进入移动编辑,选择那个粒子发射器,沿y轴旋转90度即可
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 楼主| 发表于 2009-11-22 14:55:34 | 显示全部楼层

回 3楼(amo) 的帖子

成功了,不过必须说是按z轴旋转90度而不是y轴。。。
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发表于 2009-11-22 21:09:58 | 显示全部楼层
其实由于太大。,。我只用过一次。。而且那时锁放很小。。我基本没注意看粒子
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 楼主| 发表于 2009-11-22 21:31:58 | 显示全部楼层
外挂包替换模型,大小没什么意义啊。。。然后替换放大过的模型,粒子效果就比较明显了
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发表于 2009-11-23 01:28:48 | 显示全部楼层

回 3楼(amo) 的帖子

amo大大,  签名是你自己画的么!你是不是也画一些商业插画??
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