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发表于 2007-6-12 16:08:42
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引用第7楼baja02于2007-03-12 11:15发表的 :
。。。其实我真的无法理解为什么DOTA这样的游戏居然会流行起来
.......
其实我是被DOTA里那富有创意的技能打动了,才想小学一学WE..最后找到了这里..
DOTA里的技能不是很华丽,也许制作起来难度也不高,但技能的合理性是没几个地图能比的.这个要认证的话,只有你自己去体验了.
在3C里,成千上万的攻击力,会让你非常杀得淋漓尽致..但在dota里,攻击是个很微妙的东西,最高攻的终极武器圣剑攻击力才250.但就因为这一点两点的攻击力让你有意识地幸运地杀掉对万,那种惊险刺激的心情是无图能及的.
在技能方面.每个英雄的技能都是相关联的,如:屠夫的"钩""咬""蚀". 虚空的"飞""罩""晕" 狙击手的"远程""爆头""狙"................................在3C里,如你所说,一个英雄有打钱的,有杀人的,有拆塔的..这样每个英雄的个性是不鲜明了.难道区别只是在造型,技能效果不同? 出许可以从英雄的分类出发,让3C也可以更加轻松的配合起来,前期GANK英雄,后期DPS英雄,肉盾型,刺客型,追杀型.等等...
还有在地图的表明力上,3C三条大路的确对3C里英雄设计的一种最合理的表达,可以最大地让玩家寻求到无限的快感..在dota里,你除了走三条大路之外,还可以穿插于树林之中,走位可以是无数种,这也是对dota里配合技能,阴杀敌方的一种表达.
3C倾向于发泄,你可以死许多次,而dota倾向的意识,你死三四次后,就会感到力不从心,而且微小的失误可以导致全军履灭,甚至输掉一场比赛..
3C里的确leaver比dota的少.因为dota稍菜一点就会被虐,虐到他退出游戏, |
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