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结果自己多想了一会就做出来了,不过还是感谢楼下几位朋友的帮助!
[trigger]
未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 夜袭寡妇村
动作
设置 YEMO = (触发单位)
触发器 - 开启 YE <预设>
[/trigger]
[trigger]
YE
事件
时间 - 每 0.10 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(夜袭寡妇村 的等级对 YEMO) 等于 1
(游戏时间) 大于或等于 18.00
Then - 动作
单位 - 添加 耐久光环 给 YEMO
单位 - 设置 耐久光环 等级对 YEMO 为 (夜袭寡妇村 的等级对 YEMO)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(夜袭寡妇村 的等级对 YEMO) 等于 2
(游戏时间) 大于或等于 18.00
Then - 动作
单位 - 添加 耐久光环 给 YEMO
单位 - 设置 耐久光环 等级对 YEMO 为 (夜袭寡妇村 的等级对 YEMO)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(夜袭寡妇村 的等级对 YEMO) 等于 3
(游戏时间) 大于或等于 18.00
Then - 动作
单位 - 添加 耐久光环 给 YEMO
单位 - 设置 耐久光环 等级对 YEMO 为 (夜袭寡妇村 的等级对 YEMO)
Else - 动作
无动作
[/trigger]
[trigger]
YE 复制
事件
时间 - 每 5.00 秒触发事件
条件
(游戏时间) 大于或等于 6.00
动作
单位 - 删除 耐久光环 从 YEMO
[/trigger] |
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