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来GA这么久了,不是当伸手党就是潜水,今天我研究了一下午击退,于是就自己做了一个发了上来。
不知道会不会有泄露,哪位好心的大哥给排一下,谢谢,
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 C
动作
设置 X = (随机整数,最小值: 10 最大值: 100)
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 (转换 X 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (击退造成伤害: + ((转换 X 为字符串) + 点))
设置 zhou = (触发单位)
设置 Diren = (技能施放目标)
设置 HERO = ((触发单位) 的位置)
设置 Mubiao = ((技能施放目标) 的位置)
触发器 - 开启 AAA <预设>
单位 - 设置 Diren 关闭 碰撞
等待 1.00 秒游戏时间
单位 - 设置 Diren 打开 碰撞
触发器 - 关闭 AAA <预设>
点 - 清除 HERO
点 - 清除 Mubiao
[/trigger]
[trigger]
AAA
事件
时间 - 每 0.01 秒触发事件
条件
动作
设置 V = (从 (Diren 的位置) 开始,距离 10.00 ,方向为 (HERO 到 Mubiao 的角度) 度的位移处)
特殊效果 - 在 (Diren 的位置) 创建特效: Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl
单位 - 立即移动 Diren 到 V ,并面向 Mubiao
点 - 清除 V
[/trigger] |
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