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加入了这两个触发器的功能,可是在使用召唤魔法创造单位时游戏会自动出错退出的,请问哪里不对呢?
偶想做一个可以让召唤单位模仿主人攻击行动的方便功能- -
[trigger]
summon follow attack
事件
单位 - "玩家1(红色)的单位发布指定物体目标指令
条件
(发出的命令) 等于 (转换(smart))
动作
单位组 - 精选每一个单位在 (玩家1(红色)拥有的单位) 做 (动作)
Loop - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 条件
(单位 (精选的单位) 的自定义值) 等于 (单位 (触发单位)的附加值)
Then - 动作
任务 - 显示 (所有玩家) 任务更新 消息: 同步集中启动
单位 - 命令 (精选的单位) 右键点击 (目标的位置)
单位 - 命令 (精选的单位) 右键点击 (目标的单位)
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 条件
((目标的单位) 在 (玩家1(红色)拥有的单位)中) 不等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 命令 (精选的单位) 攻击 (目标单位)
Else - 动作
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
summon follow
事件
单位 - "玩家1(红色)的单位被召唤(召唤单位)
条件
动作
任务 - 显示 (所有玩家) 任务更新 消息: 开始召唤跟随
单位 - 命令 (已召唤单位) 右键点击 (正在召唤的单位)
单位 - 设置 (已召唤单位) 自定义数据为 (单位 (正在召唤的单位)的附加值)
[/trigger] |
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