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引用第3楼老衲出山于2009-11-21 21:27发表的 : 看来想捕捉游戏运行中的一次原攻击伤害,只有完全覆盖掉原有的攻击效果然后再另起炉灶了。(也就是把攻击化为无效,再运用公式计算出应有的伤害值,冒起该伤害值的数值,最后对被攻击的单位造成等于此数值的伤害)。
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