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怎么删除电脑释放技能后丢出去的武器

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发表于 2011-9-12 13:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我怎么弄了都删不了
我删除地上的武器那触发怎么会把自己身上的武器给删除了。。。。纳闷
求指教
事件,当英雄施放技能
条件,释放技能等于 风暴之锤
动作计时器开启为新创建的计时器,,一次性,计时周期30秒

事件2 时间-计时器到期
条件无
动作英雄创建,自定义xxx武器给(电脑英雄)预算
动作英雄创建,自定义xxx武器副手给(电脑英雄)预算
如果条件成立则运行then-否则else
if
最后丢弃的品分类 等于 没有单位所有持有的自定义xxx武器的分类
then物品删除最后丢弃的
else 无  最后的
发表于 2011-9-12 14:11:01 | 显示全部楼层
在一开始英雄死亡的时候 就用触发删除死亡英雄所持有的物品
然后再创建刚删除的物品在创建的时候用局部变量记录全局也行...
再开启一个15S的计时器 计时器到期 删除物品...
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 楼主| 发表于 2011-9-12 14:14:29 | 显示全部楼层
怎么没人了?
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发表于 2011-9-12 14:16:45 | 显示全部楼层
你认为你楼上是什么?
才十多分钟就开始催,这点耐心都没有么?

另外,请修改标题,把问题点明,并去掉多余的东西
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发表于 2011-9-12 15:26:20 | 显示全部楼层
额...貌似我经常没无视....
那个 命令死亡单位丢弃物品 好像死亡单位不会丢....
所以 只能用删除+创建了 而且命令单位丢弃物品  
这条动作本身也有一点点小缺憾....比如
[trigger]t
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
    条件
    动作
        设置 Death = (山丘之王 0000 <预设> 的位置)
        单位 - 命令 山丘之王 0000 <预设> 丢弃物品 (山丘之王 0000 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 到 Death
        自定义代码: call RemoveLocation( udg_Death )
[/trigger]   命令山丘丢物品的时候  你马上随便右击一下 发布移动命令  然后 物品就丢不出来了...
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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:55:43 | 显示全部楼层
引用第4楼xiokingsing于2011-09-12 15:26发表的  :
额...貌似我经常没无视....
那个 命令死亡单位丢弃物品 好像死亡单位不会丢....
所以 只能用删除+创建了 而且命令单位丢弃物品  
这条动作本身也有一点点小缺憾....比如
[trigger]t
.......
那个技能比较累阿!
就是要让他把武器丢出去后再拿回自己身上,本来是想电脑自己过去拾取的,可惜我弄不来,我也找过好多帖子吧,j我不会用,我在wow8下载一个了一个用j写的。5555
那个电脑英雄单位没死亡,我刚才太急了,说错了一点。
是让电脑英雄施放技能出去,那个技能会把自己背包里的武器朝着对方扔出去。施放那个技能必须要拾取相关的武器才能用的。
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发表于 2011-9-12 16:36:29 | 显示全部楼层
哦  原来是这样....
你可以试试单位在施法的时候加入一条条件 比如 这个[trigger](((施法单位) 所持有的 科勒恩的逃脱匕首) 的类型) 等于 科勒恩的逃脱匕首
[/trigger]  或者这样.... - -!!  [trigger]Set
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
    动作
        如果 (((被操作物品) 的类型) 等于 科勒恩的逃脱匕首) 成立则 (设置 Limit = 1) 否则 (如果 (((被售出物品) 的类型) 等于 刺客佩刀) 成立则 (设置 Limit = 2) 否则 (.......))
[/trigger]

[trigger]Action
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (施放技能) 等于 那个啥
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Limit 等于 1
            Then - 动作
            Else - 动作
          ......
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Limit 等于 2
                    Then - 动作
                    Else - 动作
               .....
[/trigger]  Limit是整数变量   好吧 我YY了 - -~!!
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