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【对抗类】WM-Hero英雄 PK v1.2c 修正22 测试1

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发表于 2011-9-12 12:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称:WM-Hero英雄 PK
地图作者:WM
支持人数:势均力敌
地图类型:对抗类
地图浏览图: 00000000.jpg
游戏图片: 11111111.jpg 222222222.jpg
地图说明:
                 本图分为三大模式:英雄PK模式(默认的模式)、野怪混战模式、生存模式。各种大的模式之间还可以插入以下小模式,如中路对战模式、0cd模式、疯狂模式、金钱模式、死亡模式等等。具体的指令进入地图后按 F9 就能看到。单人玩的情况下还会出现秘籍这个“神器”。
                 英雄PK模式,类似于dota,但用的都是原版英雄,原版技能稍加修改,上手应该不难(有些人可能会说英雄很容易死,嗯,一个1级的英雄想要在对面的塔下强杀对面满血的英雄,还有就是一个低等级的英雄硬要去扛一堆兵,都懂的)。
                 野怪混战模式,英雄PK模式的延伸,玩家控制的不再是英雄,而是一个比普通单位稍强的单位,这个模式不能合成装备,物品栏也只有2格,玩家控制的单位身上有加强单位属性的物品,需要金钱而且次数有限,这个模式的装备优势不是很明显,主要靠操作。这个模式还有一种玩法,就是憋够钱之后一直自杀(每次自杀都会在玩家重生的地方额外产生两个低等级的野怪给玩家控制),随便鼓励队友自杀,等憋够兵后来一次总攻。。。
                 生存模式,灵感来源与LF2的生存模式,目前尚未做好。

                 在这里特别说一下,本图中我觉得非常好玩的一个模式,疯狂模式,在疯狂模式里,天灾和近卫(这样说可能多一点人听得懂,我的地图里面叫光明力量和邪恶势力)每次出兵每个出兵点会多出一个野怪,玩家可以控制这个野怪施放技能,刷到高等级的野怪或有控制技的野怪可能会成为玩家翻盘的关键。我的舍友称这个模式为“操纵野怪的艺术”,我觉得还是很恰当的。

                 进入地图后,本人推荐的模式是,依次输入指令 -死亡 (选择杀敌数5),-中路对战,-疯狂。
                 本人经常在QQ对战平台的“上海其他RPG专区”和浩方的高速RPG房测这张图。

                 曾经喜欢玩dota,但总是玩不好,于是想做一张属于自己的对抗图。地形取自LostTemple,但已经有较大改动,英雄取自魔兽原版的24位英雄,但技能均有一定程度的修改甚至重做(因为有些原版英雄的技能确实不适合对抗)。在来到GA之前就开始做这张图,在GA中学习使得我在做图技术上获得质的提升,刚开始用的原版的WE,后来用的是YDWE,随便说说。我不打算增加新英雄,坚持用原版英雄,因此有什么灵感都只会体现到物品或野怪身上,随便说说。

地图
WM-Hero英雄 PK v1.2c 修正22 测试1.w3x (1.09 MB, 下载次数: 75)

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发表于 2011-9-12 13:49:59 | 显示全部楼层
确实如果能在模式上创新 什么英雄什么技能都是其次的
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