找回密码
 点一下
查看: 1081|回复: 2

关于等级因素和等级递增的公式算法

[复制链接]
发表于 2009-11-13 02:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
我要用触发自定义某个技能的伤害
该技能伤害是 50 + 20*(技能等级-1) + 等级因素10 + 每级递增5%
那么怎么计算出这个技能,比如11级的伤害? (在等级自动填充里是1100.14)
主要是''每级递增N%''和''等级因素Y''不会算

我是数学盲
未命名.gif
 楼主| 发表于 2009-11-13 02:37:27 | 显示全部楼层

回 楼主(蟋有的蟀) 的帖子

貌似想到怎么做了,用循环整数1到技能等级应该可以了

嗯,‘蟋有的蟀回 楼主(蟋有的蟀) 的帖子’,看上去好别扭
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-13 02:56:49 | 显示全部楼层

话说自言自语真纱布。。

居然3连了。。 好吧。。下次有问题自己想清楚了再发

[trigger]未命名触发器 001
    事件
    条件
    动作
        设置 r = 50.00
        For循环整数A从 2 到 ((触发单位) 的 (施放技能) 技能等级), 做动作
            Loop - 动作
                设置 r = ((r x 1.05) + (20.00 + (10.00 x (转换 (循环整数A) 为实数))))
[/trigger]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-25 23:46 , Processed in 0.124303 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表