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魔兽争霸4 万王之王

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发表于 2009-11-11 21:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
             魔兽争霸4:万王之王 40年-冰封王座已经在这个世界屹立千年,自从当年的阿尔塞斯王子一剑刺向伊利丹保住了冰封王座上的巫妖王,就注定了他的毁灭……   


52年-伊利丹正从异次元世界醒来,他的内心就只有一个信念!不是追求力量!而是改为了复仇!于是他利用黑暗之门重新回到艾则拉斯并重新召唤了大漩涡内的娜迦族。   


60年-亡灵天灾进攻幽暗城( The undercity),准备消灭那里变节的不死族并杀死女妖西尔瓦纳斯·追风者。   


72年-伊利丹和娜迦族在大洋群岛建立了自己的王国,开始了他复仇的第一步。   


73年-亡灵天灾在洛丹伦大陆北部的提瑞斯法林地建立了第一个基地并与斯尔瓦纳斯的变节不死族开战。   

75年-多洛特王国逐渐庞大,在萨尔酋长的领导下开始航向遥远的大洋群岛并试与地精联盟。但不幸遇到了伊利丹的娜迦族,航向大洋群岛的兽人被一举歼灭,其中包括传奇英雄萨尔。   


76年-人类王国的庞大势力已经确定他们必须与兽人为敌,但他们不愿这样。   


78年-在洛丹伦大陆的两个不死族之间的冲突愈演愈烈,伊利丹知道这是个好机会,只要他们两败俱伤,他就能很轻松的攻下冰峰王座   


82年-多洛特王国产生了一个新的酋长:格萨坦·嚼骨之牙,他以前是嚼骨氏族的成员   


87年-伊利丹的娜迦族航向诺森德大陆的冰峰海岸,并在那里建立了基地,准备在诺森德大陆兵力空虚的时候一举拿下寒冰皇冠。阿尔塞斯意识到了这一点,准备召唤远在洛丹伦德与西尔瓦纳斯交战的阿诺拉克前来支援,因此亡灵天灾也放弃了洛丹伦的战事,地穴领主带着亡灵天灾航向冰原大陆诺森德。就在此时伊利丹以为亡灵天灾援兵以到他马上就要战败的时候,意想不到的是发生了。   


89年-阿尔塞斯克没有以前的巫妖王那么好运,地穴领主阿诺拉克在途中公开叛变,准备和伊利丹的娜迦一起攻破冰峰王座。阿尔塞斯和他的宝剑永远消失了……   


92年-峰王座毁灭,亡灵天灾灭亡。阿诺拉克在伊利丹的协助下重建了阿祖欧·奈如伯王国。并创建了奈如伯族。   


94年-燃烧军团知道伊利丹没死,并用给他永恒的力量为回报利诱他,让他重新做燃烧军团的手下。并且在洛丹伦的变节不死族也成了燃烧军团入侵艾则拉斯的爪牙。   


97年-格萨坦·嚼骨之牙的入侵欲望终究了兽人与人类的和平,兽人军团再次向人类宣战。   
100年-燃烧军团入侵南卡利姆多大陆,从菲拉斯(Feralas)到莫高雷(Mlgore)最后直捣雷霆崖(Thunder Bluff)到达多洛特王国(Duotar)沿路一切尽化为灰烬。   


104年-在多洛特燃烧军团遭到了嚼骨之牙的奋力反抗,奈如伯族也前来帮助,其中地穴魔王赫拉珀伯克战绩显著。在和兽人的奋力反抗中燃烧军团终被击败。   

109年-阿诺拉克暗杀了嚼骨之牙,控制了整个兽族,自称万王之王,并向暗夜精灵族,人族,被遗忘者(变节不死族)血精灵和伊利丹的娜迦族宣战。   


110年-艾则拉斯眼看就要出现第二个巫妖王,各种族应该应该何去何从  


各位认为魔兽四会增加什么新的种族啊,不妨大胆想象一下哦 ~~

                                                                                       

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发表于 2009-11-11 21:26:58 | 显示全部楼层
好光棍!
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发表于 2009-11-11 21:40:51 | 显示全部楼层
我建议你的作品改名叫做《魔兽争霸4 平行世界》。
这是,何等的冰霜新星+腐丑虫群文字。
强力建议楼主自裁
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发表于 2011-4-16 22:56:41 | 显示全部楼层

2010年谷歌苹果占美国游戏市场份额达8%1

美国视频游戏市场份额
  新浪科技讯 北京时间4月16日上午消息,美国市场研究机构Flurry Analytics(以下简称“Flurry”)周五发布最新报告指出,2010年iOS和Android平台游戏销售额达到8亿美元,占据美国视频游戏市场8%的份额。
  去年,Flurry发布报告称,从2008年至2009年iPhone和iPod touch游戏销量激增,iPhone游戏一年内便占有美国视频游戏市场5%的份额。一年后,Flurry分析师对iPhone、iPod touch、iPad等iOS平台以及Android平台的游戏在美国视频游戏市场的走势再次进行了研究。
  在今年的报告中,Flurry将再度利用行业新闻中公开的市场数据,例如NPD Group等公司发布的行业新闻。Flurry分析师会将这些数据与他们对iOS和Android移动平台游戏收入预期结合起来做出整体预测。
  2010年,他们扩大了研究范围,将平板电脑和Android设备的收入也包括在内。该机构一年前在进行此类分析时,苹果尚未发布iPad,而Android游戏在2008年和2009年的收入尚不足以对整个行业市场份额产生重大影响。为了从其他各方面做出不间断的年度比较,Flurry仍然将PC游戏零售收入排除在外,同时也不包括网络游戏销售额。
  2009年至2010年,iOS和Android平台游戏在美国视频游戏市场的份额从5%增至8%,具体地讲,Flurry分析师估计iOS和Android平台游戏收入从2009年的5亿美元增至2010年8亿多美元。其中,绝大部分收入都来自于iPhone游戏。尽管最新报告并不包括PC游戏零售收入(2010年估计在7亿美元左右),但值得一提的是,在美国智能手机和平板电脑游戏销售额在2010年首次超过PC游戏。
  如上图所示,单机游戏和智能设备游戏增加的市场份额正好是便携式设备游戏(portable gaming)下降的那部分份额。总体而言, 2010年美国游戏总收入相比2009年变化不大,从1040亿美元增至1070亿美元。尽管单机游戏销售额增幅不大,从2009年的74亿美元左右增至2010年的78亿美元,但由于便携式设备游戏软件销量下滑,智能设备应用销售上升,便携式设备游戏的市场份额遭到蚕食:从2009年的24%下滑至2010年16%。
  显然,苹果和Android设备用户日益增多、游戏降价以及全天24小时游戏发布能力等原因,正驱使行业格局发生重大转变。Flurry分析师估计,2011年智能设备游戏将会继续大幅增长,原因有以下几点,iPad 2的发布、Verizon版iPhone的问世、苹果有望推出iPhone 5、由原始设备制造商(OEM)主导的Android设备在全美主要运营商的推广以及谷歌推出“应用内购买”服务。
  诺基亚CEO斯蒂芬·埃洛普(Stephen Elop)日前称,该公司点着了一个“燃烧的平台”,这很大程度上是因为诺基亚战略选择所致。任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在2011年度游戏开发者大会(GDC)上发表主题演讲时,认为“移动平台没有任何动机去保持游戏的价值”,同时公司还要面对DS掌机未来遭遇的挑战。下面就以一组数据来说明这一点。
  从2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PlayStation Portable销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。
  市场研究机构Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,“1美元游戏的攻势还会继续下去”,“任天堂和索尼将不得不与苹果和Android分享这个市场。”此外,随着iOS和Android不断休闲游戏的格局,任天堂与iOS 和Android等平台之间的竞争将会加剧。(皓岳)
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