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引用楼主light于2009-09-13 17:29发表的 几个有趣的小发现 : 十一:完美简单的旋转移动单位 旋转单位一直是WE的一个难题,因为WE是没有直接的旋转单位的函数的。 所以,无论是让单位 原地转圈 还是 打翻筋斗,都必须用很多个马甲不断的替换来制作。 这使旋转单位成了一大令人头疼的问题。 然而现在,随着一个有趣的发现,这个难题宣告解决。一个简单的方法就可以自由的旋转单位。 首先,我们来看“穿刺”和“飓风”这两个能使单位飞起来的技能的设置。 我们可以发现:“空中时间”这个参数实际上并不直接影响单位飞起来的时间,也就是说:把“穿刺”技能的“空中时间”调为99 ,则被穿刺的单位还是只飞行一秒。 而如果把两个技能的“魔法效果”交换,你会发现:被“飓风”的单位竟然表现出了被“穿刺”的效果(而且还不会旋转)(反之亦然) 然后我们发现:原来单位飞到空中是与魔法效果的模型与附加点有关的。 图中设置也就是表示将单位放到“穿刺”的“SPIRTE”附加点上 那么,也就是说:只要我们把“穿刺”的模型改为“血法”,那么单位将像一个球一样在血法头上旋转;而如果把模型改为"马",把附加点改为“chest”,那么我们看到的将是“骑马”!!! 那么利用这个原理,只要我们做一个只有附加点而没有图像的模型用来替换“飓风”或“穿刺”的模型,通过移动附加点,我们就可以完美的自由的旋转移动单位了。不论你是“翻筋斗”还是“剑刃风暴”你都可以轻松完成,而制作这样一个模型即使对于我这种模型白痴都觉得简单啊。 .......
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