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人族 4本 幽魂 轻甲 生物 灵能单位
HP320(+5s)
MP100(+2s)
AT40~50(2.5)
远程8
DF2
SP2.5
购买价格363 产量1 人口2
天生技能:
曲光折射装置:
——减少30%的法术伤害
——处于匿踪状态,只有侦查之后才能被攻击,攻击或受到伤害时显性
电磁冲击:
——攻击可以使目标10秒内无法获得灵能
——对灵能单位造成115%的伤害
——对机械单位造成115%的伤害
可选技能:
全适应战斗配置:
——这种特殊的战斗配备,只有部分同时拥有高强度精神和坚韧肉体的幽魂才能使用,通过切换战斗模式,可以有效的面对任何敌人
技能:游击模式(默认)
——移动速度提升30%
——有25%的几率闪避伤害
技能:狙击模式
——每秒消耗10点灵能
——视野提升为18,并且拥有等同于视野的隐形侦测范围
——移动速度降低80%,攻击频率延长100%,射程提升9,攻击力提升100%
——只能距离4以外的单位
灵能武装:
武器:灵能射线
——射程8
——每0.25秒对敌人造成20点法术伤害,并且消耗5点灵能
——对建筑造成75%的伤害
——每次伤害吸取目标3点灵能
——使目标的移动速度降低75%,持续1.5秒
——受到攻击时,可以消耗25点灵能,使目标1.25秒内无法使用技能和攻击(对灵能和建筑单位无效)
4本最有争议的一个最强兵种登场。2种天赋的选择会有完全不同的玩法,狙击天赋打游击战很可怕,对付那些慢速兵种有奇效,往往在高手的运用下轻易压制全场。热线天赋有4本最强输出能力,还附带削弱攻击速度跟移动速度。
狙击天赋本质上是用来打游击战的,利用狙击模式下的高射程跟瞬间高爆发来减少敌方单位数量,然后利用速度优势一击即退,慢慢风筝对方,不停重复循环,来累计优势,压制对方。你需要的只不过是用幽灵开一下视野,然后算好16的射程(半个屏幕左右),按一下c(狙击模式),之后等幽魂攻击一次之后立刻按D(切回游击模式),边往回撤,边等待5秒的攻击cd,然后重复最初步骤。在4本大家都产量低下的前提下,这个打法可以非常好的发挥出优势。不过就像历史告诉我们玩狙击的永远都悲剧角色一样,只能打打游击战的狙幽很难成为真正的英雄,因为他被太多东西限制了发挥。
1:地形。四方这个地图比较小,并没有特别大的空间供狙幽无限风筝,也没有特别多的障碍地形阻止敌人的前进。会玩的都知道,打狙幽就是一路A过去不回头,一旦你跑反而会被狙幽追杀,只有去追杀他,才能限制狙幽的移动空间,把狙幽逼上死路,只要你的移动速度有3,就可以追的上狙幽。
2:数量。4本产量低下不光是敌人的弱点,同时也是狙幽的弱点,虽然狙幽并不太依靠数量依然可以削减对方的单位,但是如果数量跟对方比起来严重不足,达不到打破对方规模的伤害,即使是4本最慢的不朽,从自己家走到你家最多也只有给你50秒(对角最远距离)的时间,一旦被逼面战斗,结局大家都明白。
3:输出。不要单单以为狙击模式下提升100%的伤害就觉得狙幽输出很高,既然说的是输出,肯定要计算dps(秒伤),攻击提升100%但是攻击间隔也延长了100%,所以你的秒伤并没有任何提升。而幽魂本身的dps是所有4本当中最弱的。很多人跟我强调在大规模军团作战的时候,狙幽输出不差。但是其实不然,如果不开狙击模式,幽魂输出最低是无可厚非的,而开了狙击我上面也解释过不会提升dps,但是因为瞬间集中火力,却可以给对方的肉盾造成非常大的损失(我相信玩家没人是悍马2000,可以开狙点杀别人后排支援单位吧),来减少我方肉盾的压力。但是实际上,小规模3个玩家20人口(10个4本兵种,20个一般3本这种)的战斗,都没办法让你如愿以偿(其他2家同兵种,第三家选择狙幽跟其他强力输出单位),结局基本上都是带着狙幽的那一方输了,理由无他,如果没办法直接利用爆发击破对方的肉盾,让对方阵型崩溃,依靠输出,对方很容易轻易的把你爆发的份补上,之后在双方肉盾消耗完毕之后,狙幽被对方的后排支援部队打跑或者杀掉。 所以一旦阵地战,如果自己的组合没有特别优势克制对方的地方,狙幽的支援能力是非常差的。
4:技能。很多单位自带的特殊技能都影响了狙幽的最大化发挥,好比不朽的战地之王(刚毅模式下承受伤害最多125点,50%血以下最多50点)0防都有625血的不朽,很难狙死;隐刀的黑暗之影跟扭曲虚空(隐身状态下减少99%伤害,破隐减少30%伤害,一定几率忽略受到伤害),而且隐刀本身移动速度比你游击模式下更快,很容易被对方一口反咬受创;雷兽,本身出生0防900血量,任何天赋都可以减少10%受到近战跟远程伤害,2天赋会有额外减伤(如果团战一般有多种攻击方式,会移除雷兽的减伤BUFF),埋地状态额外减少30%减伤。这些一般4本拿来当成是肉盾的兵种,几乎都有减伤技能,而狙幽的输出很难对他们的部队造成非常大的伤害,所以这也是狙幽在大规模作战往往会连累己方的原因。
5:阵营。如果你只需要对付1组人3个玩家的时候,狙幽的的确可以发挥的不错,可以在以抢地盘为主的四方这地图里,很好的限制住对手,不停蚕食削弱,让对方至少1家的兵力很难成型,在团战为己方取得优势。可惜我们不是在3V3,而是在四方争霸,在这种局势混乱的战局中,狙幽很难单独针对1家特别压制,所以在小争夺上可能取得一定优势,但是在整体上却很难阻止某些对你有所图的人存兵,往往会被这样的一波流直接带走。
看着上面5点,我们就明白,狙幽的日子其实不好过,不过在四方这种运气才是最强大实力的地图中,你完全可以把之前的分析全都当成废话,因为这里的分析都是在有针对条件的情况下发生的,实战中的整体变化可不会这么简单。只要分析上面的5种不利因素,合理的去把握住局势走向,不要过多的去造成群嘲局面,让队友过多消耗,狙幽的游击压制就可以很轻松的成功了。毕竟大多数人打四方,都是欺软怕硬不愿意跟最强的硬碰,你大可以利用这种人类普遍存在的劣性,去挑起他人的战斗,等到他们真正认识到自己其实早就输了比赛的再去嚷嚷着合力打击谁的时候,已经没办法回头了吧。即使醒悟的早,在胜利者只有1队的比赛中,这种临时的联合有多少默契跟战斗力?稍稍的分赃不均就很容易让他们再次自相残杀,而狙幽无疑很轻易的做到这一点。具体怎么做就不是兵种讲解范畴了,自己动脑吧。
至于怎么样子才能在大规模团战里起到不错的输出,都要根据局面来调整,像面对开着刚毅护盾的不朽就平射,1天赋的隐刀就平射来迅速消耗他的能量(忽略攻击需要隐刀减少5点能量来触发,1天赋平砍也会消耗能量),学会根据对方的特性来合理运用技能,不要盲目的一直去狙击。
在兵种对抗当中,需要注意的是1天赋追猎,任意天赋的隐刀,风筝他们的代价你可能付不起,2天赋感染跟2天赋白球也是需要注意的对象,一旦你的移动被对方察觉,很容易被对方反击。其实还有个很特殊的存在,就是机器人,只要你狙击了对方,反击导弹很可能就打到你头上来了.反击导弹天赋不需要视野也会反击.
总结,被压制的逆风局千万别指望狙幽来翻盘,尤其是人少的时候,很难存出数量来反击回去,一个不好还会被人视为潜在威胁而直接强拆。
关于2天赋热线幽魂,这个因为狙幽的存在,而被很多人遗忘的单位,其实比狙幽可怕多了,在4本单位的对抗中,一旦出现了热线幽魂+牛或者热线幽魂+2天赋白球这种组合,基本上是无解的。原因无他,就因为热线幽魂在对付这种高质量,低数量的兵种对抗中,是无敌的存在。 单体最强输出,还附带减少对方攻击速度跟移动速度,让己方的肉盾单位,几乎可以不会受到对方前排肉盾兵种的伤害,而如果对方选用低质量,多数量的单位,牛跟白球都是强力的AOE单位,而幽魂本身的高输出也依然会很容易让对方的数量优势不复存在。
可以说,2天赋幽魂,是除去白球以外的最强4本单位之一(2天赋白球没有这个之一),只要给他一个安心输出的环境。之所有没有去掉那个之一,理由很简单,单飞的2天赋幽魂的生存能力很弱,一旦正面战斗,在4本里面几乎没几个可以打的过的兵种,当然,如果你有悍马2000的APM,可以让每个幽魂分散站开并且单独去攻击不同目标的话,那么4本最强单位后面就有希望没有之一了,可惜因为单挑他打不过白球,所以没办法成为无敌的存在。
体积小,移动速度慢,血少,都是幽魂的硬伤,在4本大半单位都有AOE的情况下,单飞的幽魂很容易受到非常大的损失,所以2天赋幽魂跟狙幽正好是2个极端,一个游击战强势,阵地战疲软;一个游击战疲软,阵地战强势。
其实如果对自己操作有信心的朋友,用热线幽魂单飞也不是不可以,只要可以保持一个比较分散的阵型,让那些有AOE的单位不会对你造成完全伤害的话,跟4本单位真正打起来的时候,虽然会有不小的损失,但是想打赢是很轻松的。不过唯一要提防的就是1天赋的狙幽,这个可是完完全全的克制你的单位了。贫血 ,移动速度慢,射程中上,一旦被狙幽风筝,除非有很大数量优势,否则很难把狙幽逼到绝境。
热线幽魂算是所有4本单位中最不要操作的了,平A就是了,你完全可以凭借强大的伤害优势无视掉白球跟狙幽以外的所有4本单位。受到伤害定身那个技能并不是用来给你逃命的,而是用来抗正面的,只要可以让对方进入你的射程8(超过8射程的只有狙幽,狙击模式16;雷神,火炮攻击12;坦克,攻城模式13;镭射天赋圣堂,9;),你就已经赢了(白球除外),区别就只不过是损失的多少而已。
四方惯例,隐身单位不要随便右键乱点,A键点具体单位,那样会让你直接现形。
人族 4本 响尾蛇 轻甲 机械单位
HP525(+4/s)
AT26~32*2(2)
远程7
DF4
SP6(+4)
购买价格 319 人口2 产量1
天生技能:
恃强凛弱:
——攻击可以使非建筑单位承受的远程伤害提升3%,可叠加15层,持续3.5秒
——攻击可以使非建筑单位移动速度降低6%,可叠加15层,持续3.5秒
风神庇护:
——处于移动状态下,只承受60%的非法术伤害
——处于静止状态下,每秒降低3%所承受的非法术伤害,最多叠加20层
可选技能:
镭射系统:
——可在移动状态下自动进行攻击
——武器更换成激光射线,5.5点射程,2秒的攻击频率
——20~25点远程,可以同时对2个目标进行攻击
——可造成0.35范围的伤害
风神之力:
——射程提升1,攻击频率提升20%
——移动速度提升3,加速度提升14
——移动状态下,每秒提升5%的攻击频率和攻击力,最多叠加10层
——攻击增益效果会在静止5秒后被移除
——移动状态下,有30%的几率闪避非法术伤害
被说的最多,但是以前出场也是最多人族4本单位,响尾蛇。因为出色的机动能力跟不给力的攻击力让很多人对他又爱又恨,最终导致了人族4本成为狙幽一家几乎独占出场的罪魁祸首。
先说说被使用最频繁的1天赋响尾蛇吧,利用高移动能力跟自动攻击风筝别人的快感,应该是让它出场这么频繁的原因吧。如果在优势局面速4本响尾蛇的话,欺负3本单位就好比是一个成年人从小学生那里抢棒棒糖一样简单,不过如果对方是追猎,秃鹫或者镭射圣堂这种发育比较早的小学生,很容易会被他们狠狠咬一口,甚至直接把你打翻在地,反抢你的钱包。
而在4本单位的对抗当中,没有任何一个单位可以让你随便欺负,这并不是说响尾蛇打不过任何一个4本单位,只是没办法单纯的让你右键点几下鼠标,就可以看着对面损失殆尽了。
先说近战单位吧,1天赋隐刀依然可以风筝,但是2天赋隐刀因为瞬移跟短时间加速的BUFF,可以给响尾蛇带来不小的损失,不是单纯的一面倒局面,必须小心行事,。而雷兽,1天赋的冲锋提升400%的移动速度,只要稍微操作一下雷兽就可以把你围起来,那么接下来因为冲锋造成的晕眩跟击飞,加上雷兽普通攻击的晕眩,全灭响尾蛇几乎无任何压力。至于2天赋,只需要当着你的面埋地,你就对他没任何办法了,埋地减伤40%(天生技能+10%,埋地30%)加上55(雷兽天生技能受伤害后5回血,埋地50回血)的回血可以让他叠满100%以上的远程减伤(2天赋雷兽,每次承受非法术伤害时,能够每秒提升3%对该类型伤害的抗性,持续5秒,最多50层)满血走进你的基地,如果你没有扩散或者近战伤害来去掉他身上的BUFF(2天赋雷兽,5秒内没有承受该类型伤害,则抗性移除,受到其他非法术类型伤害时,已存在的非同种类抗性移除),那么你的基地就危险了,说不定还要搭上盟友的,很容易让别人1A3。如果攻击不够,没办法秒掉埋地雷兽的话,就放着别管,(一般10秒打不死一只就暂时不要去打橘黄色的,因为有溅射,可以找颜色变成红色的去打,等本来打的那只变成了红色或者时间到BUFF消失再去打少血的那只,自动攻击在这个时候会变成累赘,非常麻烦)家里准备好坦克(扩散伤害),巨象(扩散伤害),猎杀者(近战伤害),雷神(扩散伤害),等他起身的时候再去打他,虽然是险招,但是比起你不停盲目的去A要好多了。
远程单位当中,任何天赋的感染都是响尾蛇最害怕的东西。一旦对方数量成型,响尾蛇打感染会非常被动,打1天赋血涎感染不能随便移动,这个是非常可怕的,5 ~6只感染就可以让你全军覆没,因为一旦你的单位因为血涎死亡,那么会让周围的单位感染新的血涎,无限循环下去。至于2天赋感染,相对来说还稍微好一点,毕竟只能定住你一小部分单位,如果在第一波交锋中被定住的单位并不多,还是有的一拼的,虽然损失也不会小。
而幽魂,如果是1天赋狙幽的话,就看谁的数量更多了,如果在第一波交锋没有被狙幽消耗掉大部分单位,那么追上去反击就很容易赚回来,如果是2天赋幽魂,那么还是早点走吧,跟他对换除非攻防或者数量差距很大,否则受伤的肯定是你,如非必要,不要跟热线幽魂换兵,响尾蛇对数量的重视可比他大多了。
不朽的话,如果是聚能不朽,骗掉了聚能炮可以随便打,但是如果是引力不朽,那么你会稍微劣势一点,靠数量优势来取胜吧,如果对方知道切换护甲,那么你还是离他远点吧,反正他追不上你,切了无畏护甲的不朽被打会减少移动力,即使他用引力减少你的移动也没办法留住你。
响尾蛇内战,风神天赋稍微优势一点,因为他有速度跟射程优势,移动战中响尾蛇的自动攻击会因为天生风神庇护减伤跟风神之力移动中的闪避而没办法发挥优势,如果大家都H住对A响尾蛇赢,但是对方有速度跟射程优势,还必须5秒动一下才能保持最高输出,自然不会傻乎乎的跟你这样打。
至于机器人的话,如果大规模数量对战,任何天赋跟他换都是亏本买卖,损失甚至比2天赋感染还要大,小规模的话响尾蛇会优势一点,超过15个以上的战斗响尾蛇就要三思了。
白球的话,任何天赋都可以克制响尾蛇,没有特别大的攻防差距或者数量,你还是不要去跟4本最强硬碰了。
最后剩下的是毒爆,因为加速的存在,很容易让自动攻击的响尾蛇造成损失,所以在遇上毒爆的时候,千万不要让自己停下来,必须长时间保持移动状态。
好吧,看到这里,可能大家都已经对响尾蛇失去信心了,因为4本里面,按照我分析的情况,根本就没有完全被他吃瘪的兵种,甚至被大多数兵种克制了,这种东西还有去出的必要么?答案是肯定可以出的。四方的四本单位已经日趋平衡了,响尾蛇在单体能力的确就像我上面说的那样,几乎没办法跟人一战,但是他也有自己的优势,就是在对付4本之前的单位,只要小心科技球,很容易做到无损失虐杀,让自己的数量跟攻防优势保持,然后进入4本战的时候可以在敌方存出足够数量之前放心的跟他们换兵,打击他们。如果逆风局慢四本,响尾蛇也是有地位的,只要多利用机动性打打瞭望塔,不要跟别人硬拼,存出足够的数量之后,再从长计议。
要点:相信很多人都知道,响尾蛇比起攻防,更注重数量,因为恃强凛弱这个天赋的存在,拥有数量的响尾蛇才可以发挥自己的能力。没有20辆尤其,你还是安稳的打打资源点或者欺负欺负落单的小部队,在别人打的时候去打打酱油之类的,避免正面对抗。
支援方面,因为机动性跟恃强凛弱的存在,让响尾蛇无论是直接站在后排输出,还是游击对付敌人后排输出单位,都可以有一定建树,比起单打独斗来说,阵地战的时候响尾蛇更加可以发挥自己的优势。
风神天赋响尾蛇,几乎被人遗忘的存在。这家伙也是一个被BUG坑了半辈子的兵种,翻翻版本更新你就明白,一直不停在加强,可是明明已经加强的过分了,都没办法用,最后就彻底被人放弃了。其实如果按照正常数据来计算,风神的输出,其实在4本排第一跟第二之间的,4本输出最强虽然是2天赋幽魂,但是幽魂一旦没有了能量,那么他的输出就跟风神完全没办法相比了(但是四方真没什么兵种扛到2天赋幽魂没蓝都打不死,即使雷神,都很吃力)。输出很高,移动速度最快,还带不小范围的AOE,减速,增加承受伤害,射程也比较高,生存能力也超级强,有移动中闪避,减伤,停下来之后还有第二个减伤BUFF。我真心找不到他弱的地方。(虽然不知道原因,但是实际攻击只有数据一半的BUG莫名其妙的又被修复了)
说到兵种对抗,风神虽然没有移动攻击,但是在对付近战单位上却比响尾蛇更容易,利用射程跟移动速度,加上自身的减速,既不会被冲锋雷兽围,也不会被隐刀追上,高攻击还带双模式(响尾蛇也有扩散攻击,但是范围很小,只有叠堆或者类似2天赋狗那种体积才会被扩散.),埋地牛也完全不虚.
远程单位单挑对抗中,只要利用射程跟速度优势,慢慢磨,除了打感染跟1天赋导弹机器人损失会有点大,其他远程单位都不是问题.(别贪心,多回血,不被秒,打几个单位就去资源点或者基地回血),.
幽魂:狙幽打风神,除非幽魂有非常大的数量攻防优势,否则狙了一枪之后就是等死了,如果在风神移动中狙击,风神的损失会很小,减伤加闪避.至于2天赋幽魂,虽然输出高,但是因为体积小,会被风神溅射,多拉扯几下不要让幽魂全部参与输出,利用机动优势,可以很轻松打赢,不过损失会不小,属于优势换兵.
不朽,的话,,赚点小便宜就跑,慢慢蚕食就可以了,直接全部冲聚能炮也不会让你损失太大,但是也不能继续打了,早点跑了去回血比较好.所以对付聚能不朽还是要骗聚能炮,打引力不朽要注意见好就收,毕竟他有0.75的溅射伤害跟7的射程,很容易让你损失单位..
至于机器人,如果1天赋就要骗导弹再上.2天赋的话就是打带跑.不贪心不会出太大的问题.
白球的话,保持移动,坚持打一枪就走,坚决不回头,全队满血再上的原则,你会发现4本最强并不那么可怕.
毒爆是风神的难点,以前攻击低还能风筝滚球的毒爆,现在就比较吃力了,不过你可以强拆他的基地,他敢切普通爬行模式A自己或者A你,就立刻跑走,风筝毒爆.
要点:风神天赋的要点就是保持移动,可以减伤,叠加伤害BUFF。,即使是停在资源点回血, 也要用巡逻按键,而不是让他休息在那里.。即使有肉盾扛着打大规模团战,也千万不能忘记每4炮之后动一下保持BUFF。
总结,响尾蛇天赋的最大优势是在3本,优势速4本是不错的出路,劣势的时候多打打游击,保持住数量就有随时翻盘的可能性。至于风神天赋,操作要求比较高,新手不推荐。主旨是运动战跟游击战,即使被人封在家里,也要利用高机动性杀出一条血路,让对方在资源点疲于奔命或者跟你们提前决战。与其一点点被人扩大差距,不如在对方准备就绪前放手一拼,打他们一个措手不及。幽灵是必须出的,在打游击的时候,没事情多雷达扫扫,免得被科技球给坑了。 |
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