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关于钻地后单位技能的问题

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发表于 2009-11-8 11:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设置了一个英雄可以使用钻地
钻地后的替换单位带有一个光环
但是实际使用时钻了地光环却没有
我想知道钻地技能不能把替换单位自带的技能表现出来吗?
那么我应该怎么解决呢?
我刚才看见了一个用变熊技能模拟钻地的办法,但是如果队伍里有熊德,使用变熊技能队伍里的熊德也跟着变,是否有办法让使用英雄的变身的时候熊德的变身不会被触发呢?
发表于 2009-11-8 11:41:07 | 显示全部楼层
嗯…………钻地这玩意很不好弄…………我做位面消隐的时候就是差点混乱了…………
建议LZ使用变身技能。
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发表于 2009-11-8 11:43:13 | 显示全部楼层
记得kook大人有个专门研究钻地的帖子~
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发表于 2009-11-8 11:44:47 | 显示全部楼层
换成恶魔猎手的变身看看,英雄的技能应该不会触发群体使用的。
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发表于 2009-11-8 11:48:28 | 显示全部楼层
引用第2楼alexries于2009-11-08 11:43发表的  :
记得kook大人有个专门研究钻地的帖子~

那帖子也没研究彻底。对于情况更加混乱的钻地技能kook大人没研究。
据自己测试,有随机的几率达到“隐藏单位某些指向性的技能”,比如单位的光环技能全部没有,但是指向性技能保留的情况。

顺便补充LS:
请记住设置单位的技能的永久性,否则变身后丢失技能。
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 楼主| 发表于 2009-11-8 11:49:49 | 显示全部楼层
本来也想用DH的变身的
但是DH的变身没办法用触发器解除,对我进一步制作有影响
我解决了..用修补匠的变身来模拟就没问题了.
多谢各位的帮助
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发表于 2009-11-8 11:51:32 | 显示全部楼层
阿,这样是不是要达到全素材收集才能触发的……
其实如果仅仅是要那个光环的话直接触发添加技能不是很好嘛。
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 楼主| 发表于 2009-11-8 11:53:35 | 显示全部楼层
引用第6楼alexries于2009-11-08 11:51发表的  :
阿,这样是不是要达到全素材收集才能触发的……
其实如果仅仅是要那个光环的话直接触发添加技能不是很好嘛。
其实是在钻地状态不断减MP,MP没了就取消钻地,如果不可逆的话会很麻烦..触发添加的话还要删除..能无T则无T啊
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发表于 2009-11-8 11:57:05 | 显示全部楼层
这样的设计阿~有道理
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