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問個導入問題

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发表于 2009-11-6 01:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
問下圖標要怎麼導入阿
发表于 2009-11-6 08:11:10 | 显示全部楼层
先在输入管理器导入。。。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。一般来说纯英文是可以滴,有某些符号就不可以,有汉字绝对不可以。
第二:注意技能图标有可用和不可用(比如被禁言以后)人物图标有活着和死了的区别。死了以后还需要一张图片(没有此图的话英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN***.blp
注意两处的***名字要完全一致。
调用的时候在物体管理器相应单位或技能下选择图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入(貌似有些版本叫自定义图标。。。)那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
希望对你有帮助
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 楼主| 发表于 2009-11-6 12:22:43 | 显示全部楼层

回 1楼(yysir) 的帖子

宇宙無敵超級非常感謝您!(磕頭磕到頭破血流啦!)
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发表于 2009-11-6 22:40:45 | 显示全部楼层
补足2楼说明,如下:
【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN*.blp

[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN*.blp

[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\\PassiveButtons\\PASBTN*.blp

[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISPASBTN*.blp

[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\\PassiveButtons\\BTN*ON.blp

[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN*ON.blp
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