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首先。。鄙视下这个截图软件,画质好差的说。
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- // [移动系统]一个可以突破522移动速度上限的系统
- // By : 蟋有的蟀
- // 日期 : 09.11.04
- // 编辑器 : 任意版本
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- // 此演示是一时兴起即兴做的
- // 所以它不是完美版本
- // 只模拟了'移动','拾取'(移动速度无限制)
- // '攻击'请自行模拟
- // 方法跟'移动','拾取'的模拟方法类似
- // 即判断距离,也就是说可以'动态设置攻击距离'
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- // 变量
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- // udg_Hero[1~10] = 英雄[1~10]
- // udg_O_p[1~10] = 英雄鼠标发布命令的目标点
- // udg_O_b[1~10] = 英雄[1~10]是否移动布尔判断
- // udg_O_r[1~10] = 英雄[1~10]移动速度
- // udg_O_r[11~20] = 英雄[1~10]动画序列号(移动时)
- // udg_O_r[21~30] = 英雄[1~10]面向角度
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- // 设置 ( 以下设置均为暂设,请根据需要自行修改 )
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- // 移动速度暂设为上限2000,下线100
- // 拾取范围暂设为200
- // 边界和装饰物障碍将无法通行
- // 单位和可破坏物障碍可通行
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move.w3x
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