找回密码
 点一下
楼主: 551155

占用一下位置,说说某个人……

[复制链接]
发表于 2009-11-4 00:10:03 | 显示全部楼层
更麻烦的问题是
如果只允许你在已经插入标志的点的一定范围内(初始点可自定义,范围最大值固定)插入标志
那么编写一个函数,使得当连接所有标志(连接距离小于插入标志距离上限的,超过上限的不连接)时
如果这些连接成的线段能够拼接成一个封闭图形
那么用闪电特效连接标记出这个图形的边,并且当给定任意一个点时可以得到一个布尔值,
如果点在图形中那么返回真,否则返回假
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:11:07 | 显示全部楼层
引用第19楼alexries于2009-11-04 00:06发表的  :
这个应该是用二次函数?
纯几何问题
不过当年遇到这个问题是我做出来的
70行T的动作
而且还有个小bug
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:18:29 | 显示全部楼层
这个。的确很变态的样子……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:19:16 | 显示全部楼层
其实这个是当年为某个非战斗地图设计的系统
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:21:11 | 显示全部楼层
这会是什么系统呢。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:26:51 | 显示全部楼层
好有爱的几何啊。MS老早就没有这方面的神经了。
现在计算货物的价格都是使用计算器。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:28:13 | 显示全部楼层
用算盘算盘。恩恩。大家晚安。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 00:30:37 | 显示全部楼层
寻宝的探测系统
用插标记的方法来寻找宝物
标记的范围有限,不过可以随意放置
如果连接成的多边形内有宝物,就得到宝物位置的坐标
然后你可以去挖。
其他人可以破坏你的标记

整个地图要使用位面消隐技术来分成三个位面
分别是过去,现在和将来。
在现在获得物品的坐标
然后回到过去去挖(在过去无法得到坐标,只能根据地形判断)
然后宝物拿到未来去卖,以及在未来卖物品升级装备

整个剧情是招某一个神秘宝藏,主剧情需要在三个时空来回穿梭以获得相关的信息
以及找一些线索。
所有的线索都是随机的,每次游戏不同

除了主要的剧情物品
你也可以挖到很多普通卖钱的东西

其他设计未完成
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 02:41:37 | 显示全部楼层
好新颖的地图

加紧做出来吧

另外,对于楼主说的那个人,我表示非常的无奈

你帮助他还不如你给他做好地图扔给他,帮助的过程对于他的功绝对小于0

对515同学表示万分的同情以及同病相怜
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 07:12:58 | 显示全部楼层
不得不说这个构思很棒阿,当然还有别的要素要考虑下,比如钱有怎样的作用等等。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 08:58:57 | 显示全部楼层
其他还没有考虑……
制作图的话……
过了1月再说吧……

当年J和局域化都不会……
就想做这么复杂的图……
果然很悲剧……

后来为了了解位面技术
特意有新开发个图……
因为是去年圣诞附近
所以名为GA圣诞夜化妆舞会杀人事件。
不过剧情没有想好,加之位面的实现超出了当时的水准
于是又搁置了……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 09:09:35 | 显示全部楼层
确实是难题
不过对于做图来说
有什么意义呢
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 09:28:45 | 显示全部楼层
看来有人的思想被禁锢得厉害阿。废弃这个家伙好了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 09:36:13 | 显示全部楼层
Braid么。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 09:49:48 | 显示全部楼层
其实是soul chain!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 12:48:44 | 显示全部楼层
引用第18楼疯人¢衰人于2009-11-04 00:04发表的  :
WE里遇到的最难的数学题是如何在平面内的N个点中
找出可构成的所有图形中的面积最大那个
并用闪电特效连接此多边形所有顶点

拥有一些计算机图形学的知识的话这个问题和后面的问题都会相当简单。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 12:51:35 | 显示全部楼层
引用第35楼<font color=red于2009-11-04 12:48发表的 :


拥有一些计算机图形学的知识的话这个问题和后面的问题都会相当简单。

问题不在于此
在于在J里面怎么返回一系列的点
另外还要保证效率……

而且当年还是在T的范畴下
怎么实现局域化的问题
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 12:51:42 | 显示全部楼层
首先查找边缘节点然后一块一块砍就是。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 12:52:00 | 显示全部楼层
恩恩盲人路过。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-4 13:01:25 | 显示全部楼层
引用第37楼eff于2009-11-04 12:51发表的  :
首先查找边缘节点然后一块一块砍就是。。
我不是说这个题难
而是 没有遇到比这个难的……
另外附加的难度在于用T实现(当时的水平)

这个就如用打火机点个火很简单
你给我砖木取火个看看
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-9-29 09:24 , Processed in 0.048326 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表