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调查:究竟有多少人在玩图的时候看技能说明和提示消息的??关于做图的经验

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发表于 2007-2-28 14:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据我的经验来看,没几个玩家打图的时候是看技能或者看text message的,这里我举个简单的例子:

以前我做过一张3C地图,有一个英雄他的所有技能都必须靠吸取对方的生命和法力制成各种样本,根据量不同的搭配才能放出技能,同时利用这些不同搭配还能放出不同召唤兽,召唤兽还可以养成,还可以学技能(技能说明里都写的很清楚了,而且技能非常强的而且华丽,模型用的也很多,应该是很成功的英雄),但只要选到这个人的玩家不会玩得超过3分钟就退了,能招出召唤兽的更是凤毛麟角,召唤出来还能想到召唤兽也有技能且可以培养的,我只见过一个,从来没见过放出过大招的(除了我朋友),因为他根本不知道有这种设定,而且那么复杂的英雄如果一个玩家退了另一个玩家想接手,更是成为了不可能的任务(不是每个人都是Grubby可以两线操作)。

感觉一般玩家非常排斥复杂的英雄,比较喜欢纯砍杀类的英雄,象那种拥有4、5 种形态,同时拥有40几种技能的英雄他的卖点反而没有那种同时拥有 倍击和重击的英雄受欢迎;同样复杂的物品合成精练远没有简单的吃书来的实用,这是我做图的一点小经验。
发表于 2007-2-28 14:38:23 | 显示全部楼层
我就看…………
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发表于 2007-2-28 16:58:43 | 显示全部楼层
这样的英雄其实出现在RPG里面也许更好
3C应该是一个追求节奏感和团队配合的地图
当玩家感到必须找一种方法来让自己一个人去面对无知的事物的时候,也许他会仔细地寻找游戏中的每一个小提示.
要是玩家有队友,也许玩家就不会那么仔细了.
以上仅仅是个人的看法(我玩的时候就这感觉....)
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发表于 2007-2-28 17:42:53 | 显示全部楼层
由于时间关系,不说太多鸟
个人想法:
应该尽量"精兵简政"
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发表于 2007-2-28 19:40:03 | 显示全部楼层
关键看玩游戏的人是什么心态....比如是休闲还是竞技....找清你的图的方向...是向DOTA,亡者之夜看齐,还是单纯的获得快感...
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发表于 2007-3-1 07:05:24 | 显示全部楼层
楼主你想让别人看技能说明,就得让这个技能的图标闻所未闻!
因为图标是最引人注目的…………!!!!!把图标改了一般人都会看的……………………
还有,不推荐全部使用自定义技能…………至少60%的技能要为人所熟知…………
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发表于 2007-3-1 11:05:08 | 显示全部楼层
关键是看完了会不会去研究.....60%.....这个不一定吧......DOTA里面有几个技能是为人所熟知的......关键还是要看你的图是什么样的....再好的技能放到烂的图里...也不会发光
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发表于 2007-3-1 12:04:04 | 显示全部楼层
提示信息看的人就少了. 技能的说明还是肯定要看的.

PS: 做地图不能做得太复杂, 现在的人喜欢简单容易上手了.  大部份人都是来娱乐下,不是搞竞技游戏.
我就吃过很多亏啊. 玩家不买帐
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发表于 2007-3-1 23:06:11 | 显示全部楼层
DotA中信息是都看的 因为大家都知道要看信息
已经习惯成自然了

建议:到U9搜索一下 魔兽世界 图标  有个帖子把魔兽世界的图标都收集了 有现成的BLP以及 浏览用的JPG 上千个图标 要是你把技能图标都换掉 那些个性化的技能 就会引起注意了

地图要注重内涵 才行 做3C就不要指望别人看提示了
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发表于 2007-3-3 17:27:14 | 显示全部楼层
看你怎么设计的提示系统落。。。
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发表于 2007-3-5 11:33:34 | 显示全部楼层
楼上的else是多余的
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发表于 2007-3-10 12:56:16 | 显示全部楼层
学学BLZ 易上手
难精通

显然别人感觉舒服
别人才会继续研究你的地图
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 楼主| 发表于 2007-3-17 01:34:15 | 显示全部楼层
个人觉得野人的平均年龄都在16岁以下....智商还没有到位
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发表于 2007-3-17 09:09:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-3-18 13:59:06 | 显示全部楼层
我不看
我只看效果,或在看不出效果是什么的情况下看介绍
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发表于 2007-3-21 07:08:36 | 显示全部楼层
对抗图还要看说明,那不得被人搞死了?!最好是容易上手的,再慢慢精通,还是把比较复杂的英雄放再一个更适合他发挥特点的地方。
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发表于 2007-3-21 11:46:40 | 显示全部楼层
技能什么属性不要设的太深奥,现实一点比较好
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