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发表于 2009-11-1 07:07:30
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循环整数顾名思义就是‘循环’的‘整数’(好像废话)
举例吧,比如,玩家1(红色)的现有黄金=0
那么你在触发里写:
[trigger]玩家 - 增加 100 玩家1(红色) 的 现有黄金[/trigger]
这时玩家1的钱就变成100了
如果你把这个动作放到循环整数下面
[trigger]For循环整数A从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
玩家 - 增加 100 玩家1(红色) 的 现有黄金[/trigger]
那么这时这个动作就被执行了10次
玩家1的钱也就自然而然的变成100*10=1000了
至于循环整数A、循环整数B根本没区别
它们只是玻璃渣给我们的全局变量bj_forLoopAIndex和bj_forLoopBIndex
用于平时循环整数的使用
当然你也可以用自定义循环整数,比如
[trigger]For i 从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作[/trigger]
效果一样的
这些你可以不用明白
你只需要明白它们没有区别
如果需要更详细的话lx补充吧 |
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