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镜头漂浮效果

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发表于 2009-10-29 10:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
                想知道NOTD:Aftermath里面这个玩家镜头漂浮的效果,很难形容~想知道怎么做到的。
在此请教诸位高人了~
发表于 2009-10-29 13:36:21 | 显示全部楼层
完全不知道那是什么……至少给一点描述吧
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发表于 2009-10-29 19:12:19 | 显示全部楼层
亡者之夜III DOTD?
不太熟悉3,如果你说的是类似于漂在水面的那种感觉,可以按
z = sin(t) 这样的关系调整z偏移。
镜头角度~~ 嗯 可能会有些晕 就是切线方向(单位是弧度)
a = cos(t)

t 或者式子前面加上系数调整到舒适。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 16:23:38 | 显示全部楼层
就是很难表达,算了吧,自己倒勉勉强强模拟了下~
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发表于 2009-10-30 17:11:42 | 显示全部楼层
不很难啊...
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发表于 2009-10-30 17:28:00 | 显示全部楼层
。。。。。
其实很简单的。。。
非常简单。。。。
sds.JPG
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 楼主| 发表于 2009-10-30 17:49:01 | 显示全部楼层
,还真有这么一套呢
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发表于 2009-10-30 18:56:55 | 显示全部楼层
原来楼主困惑的是这样的问题啊... 我OUT了 =,=
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