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灵异事件,单位‘灵魂出窍’?求解

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发表于 2009-10-27 05:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看下面的触发
移动单位,用SetUnitPosition函数则正常(移动单位 - 立即 - 指定坐标)见触发A
但是,用效率更快的SetUnitX和SetUnitY函数则出现灵异事件(设置单位X坐标 , 设置单位Y坐标)见触发B
用SetUnitX和SetUnitY单位是能移动,但是只是‘影子’在移动,而模型还在原地(见下图)

[trigger]
触发A
单位 - 立即移动 Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 到(((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 所在X轴坐标) + (_r[2] x (Cos(((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的面向角度) x (π / 180.00)))))),((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 所在Y轴坐标) + (_r[2] x (Sin(((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的面向角度) x (π / 180.00)))))))
[/trigger]

[trigger]
触发B
单位 - 设置 Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的X坐标为 ((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 所在X轴坐标) + (_r[2] x (Cos(((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的面向角度) x (π / 180.00))))))
单位 - 设置 Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的Y坐标为 ((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 所在Y轴坐标) + (_r[2] x (Sin(((Hero_u_FALSE[循环整数A [R]] 的面向角度) x (π / 180.00))))))
[/trigger]
用 触发A 来移动单位什么事都没有
而用 触发B 来移动单位则出现灵魂出窍的灵异事件
请问这是为什么=  =。。 大半夜看到影子在动英雄不动,吓死我了

1.jpg
发表于 2009-10-27 05:54:20 | 显示全部楼层
应该是你的英雄设置有问题。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 06:16:13 | 显示全部楼层
我把模型换成自带的人族步兵了
而触发里发动的移动命令确实是这个单位
要说有问题那么1楼的触发A则正常,而一换到‘移动X坐标 移动Y坐标’就出问题了
1.gif
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发表于 2009-10-27 06:41:29 | 显示全部楼层
应该是移动类型或者移动速度设置不正确。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 06:46:18 | 显示全部楼层
我用了同样的触发新建地图里就没有出现此现象。。
应该是我某个变量设置错了吧。。   那么,自行解决
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发表于 2009-10-27 06:54:59 | 显示全部楼层
据说单位的移动速度不能为0,否则会发生灵异事件......
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 楼主| 发表于 2009-10-27 07:03:38 | 显示全部楼层

回 5楼(798770418) 的帖子


不是据说,是果然。。
因为是键盘移动,所以玩家操控的单位移动速度都设置为0
果然杯具了
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发表于 2009-10-27 08:53:36 | 显示全部楼层
话说头几个月不是有人发过这个问题么。
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