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我想问一种效果不知道有没有可能实现?

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发表于 2009-10-25 21:42:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以无视树的存在 在有树的地方随意移动  只针对树

直接关闭碰撞会穿地形吧
发表于 2009-10-25 21:47:22 | 显示全部楼层
用选择框大小为0的有碰撞无敌单位假装树
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 楼主| 发表于 2009-10-25 21:48:19 | 显示全部楼层
全图要用很多树的化那么多假装单位不会卡吗
再说了 用单位假装的话怎么穿 疾风步么 那么其他单位也用疾风步怎么办
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发表于 2009-10-25 21:57:18 | 显示全部楼层
hmmm,我的想法就是用疾步风阿
用一个特殊的做穿树的技能,其他的疾步风用隐形来伪装……好像隐形不会过人的罢?如果还是会就判断buff是否为那个特殊的疾步风buff罢
ps发现大家都把疾步风读疾风步阿
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 楼主| 发表于 2009-10-25 22:03:46 | 显示全部楼层
嗯  因为疾风步比较顺口吧 这好像是个大众习惯
隐形确实不会穿单位 可是如果这么做很麻烦而且如果其它的疾风步也要穿单位 又不能穿树呢
判断BUFF的话那不用假树也可以判断了 但是怎么穿?
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发表于 2009-10-25 22:11:36 | 显示全部楼层
就是还是用单位做树判断buff,如果是就不管,如果不是就丢开。这样和穿别的单位不冲突嘛。
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 楼主| 发表于 2009-10-25 22:12:53 | 显示全部楼层
。。。 丢开..
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发表于 2009-10-26 00:03:57 | 显示全部楼层
疾步风只对人, 不对树吧.
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发表于 2009-10-26 00:05:32 | 显示全部楼层
疾步风, 只是翻译者的译法而已, 不被广大人民群众所接受.
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发表于 2009-10-26 00:09:26 | 显示全部楼层
……我的说法不是用单位模拟树木嘛~
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发表于 2009-10-26 10:30:46 | 显示全部楼层
这个东西能实现,但是按照我的看法,你的技术应该一定无法实现。
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发表于 2009-10-26 16:38:22 | 显示全部楼层
参考幽鬼行不?
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发表于 2009-10-26 16:59:15 | 显示全部楼层
你只知道剑圣的疾步风
却没看到风熊猫的疾风步
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 楼主| 发表于 2009-10-26 18:25:25 | 显示全部楼层
疾风步还有区别吗
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发表于 2009-10-26 19:15:18 | 显示全部楼层
幽鬼就是SetUnitPathing
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发表于 2009-10-26 19:18:46 | 显示全部楼层
方案:
关闭单位碰撞,让单位发布移动命令到树林中心,
再到树林另一边。
或者你分段发布移动命令就行了。
直接发布移动命令AI不会穿树林。
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发表于 2009-10-26 19:26:00 | 显示全部楼层
树,用带有蝗虫技能的单位模拟
先设定一个区域
树都放在这个区域里(为了美观也可以连接多个区域组成不规则区域)

单位进入区域
如果是符合条件的(你认为能进‘树林’的单位)那么无动作
如果是其他不可近树林的单位,那么就移动‘树林外’去
当然这个‘树林外’是指它进树林前大概的位置

这个方法是不是有点土
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发表于 2009-10-26 19:43:27 | 显示全部楼层
LS方法不可取。
既麻烦,又不高效。
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发表于 2009-10-26 19:46:20 | 显示全部楼层
因为暂时没想出高效的‘只相对某个单位开放通行证的树林’的方法
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发表于 2009-10-26 21:19:58 | 显示全部楼层
可以说,我目前还没想出什么好办法。
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