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触发的单位选择

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发表于 2009-10-24 21:29:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发器中的事件-单位生命变化 中的单位选择几乎只能是某一固定单位,而预设里的用不上……能否让它象其他一些触发一样可以选择单位类型?(连所有单位选项都没……不然我还可以判断一下……)


我想做的是当某种单位生命低于某值(如50)时执行动作……


应该怎么办呢?别说用J……我还不会呢……
发表于 2009-10-24 21:38:25 | 显示全部楼层
动态注册
你可以在另一个T里面加入这样的事件:给某T添加事件,这样添加的事件就可以没有这样的限制了。
不过要注意重复注册的问题。
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发表于 2009-10-25 12:30:17 | 显示全部楼层
用单位受到攻击做事件,然后判断单位生命和单位类型。
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发表于 2009-10-25 13:03:47 | 显示全部楼层
楼主的问题和攻击有关吗?
还有要是是法术使目标生命过低呢
其实也可以不用动态注册,用0.01秒周期事件判断单位生命
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发表于 2009-10-25 13:21:41 | 显示全部楼层
采用单位类型的变量···并将单位赋值···然后调用
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发表于 2009-10-25 13:26:41 | 显示全部楼层
恩,我讲动态注册忘记讲要使用变量了
不然还是没有用
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 楼主| 发表于 2009-10-26 23:05:43 | 显示全部楼层
是要用单位组么……要是单位太多怎么办?

另:那个通过 T增加事件的方法不好使……没区别
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发表于 2009-10-27 07:07:10 | 显示全部楼层
胡说八道,那个怎么没区别了
那里面指定单位事件可是可以使用变量的
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发表于 2009-10-27 08:51:26 | 显示全部楼层
你不怕卡死你?

某种单位生命低于某值(如50)时执行动作《----那我还想要一个单位被某个敌人加血到200点生命时候执行的动作类,你觉得会有么?
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发表于 2009-10-27 09:31:40 | 显示全部楼层
引用第6楼locationiskey于2009-10-26 23:05发表的  :
是要用单位组么……要是单位太多怎么办?

另:那个通过 T增加事件的方法不好使……没区别

你后面的那句显然是你完全不懂得动态注册的精华而在那里胡言乱语而已
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 楼主| 发表于 2009-11-8 18:03:52 | 显示全部楼层
引用第9楼zhuzeitou于2009-10-27 09:31发表的  :


你后面的那句显然是你完全不懂得动态注册的精华而在那里胡言乱语而已

对不起……我糊涂了……
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