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楼主: 疯人¢衰人

随机物品系统

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发表于 2009-10-31 13:11:02 | 显示全部楼层
引用第19楼血戮魔动冰于2009-10-31 10:55发表的  :
所以我觉得给物品绑定技能id。
单位获得物品添加技能。
单位丢弃/卖出/转移物品的时候删除技能。
而且还可以方便的动态修改物品的技能~

这样总觉得不可靠, 容易出问题啊
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发表于 2009-10-31 13:29:24 | 显示全部楼层
只要你编的没问题。
获得物品和失去物品就那么几个方法。
基本都可以捕捉。
是不会出问题的。
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发表于 2009-10-31 14:03:49 | 显示全部楼层
唯一感到为难的是删除物品,不过突然想到删除物品也可以丢了再删...
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发表于 2009-10-31 14:06:29 | 显示全部楼层
不对。
被单位A掉也是有可能的。
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发表于 2009-10-31 14:21:30 | 显示全部楼层
绑定ID的话就没有A掉的问题了吧……
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发表于 2009-10-31 14:27:55 | 显示全部楼层
的确。不过这样就不能单独对一个物品的技能进行更改了。
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发表于 2009-11-1 10:14:03 | 显示全部楼层
如果同一个物品携带两个以上,那么同类技能不能叠加,原版物品系统是可以叠加的。。。。。。。。
我的解决方法是给物品绑定整数。。。。。。然后对单位进行技能添加及等级设定来实现的。。。。。。
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