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发表于 2007-3-1 12:49:37
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在通魔的选项里有个技术跟随时间,英文是Follow Through Time,把这个的时间改了就可以了,改成5秒就是站着施法5秒不能动,改成0就是瞬间施法,关于通魔,下面有详细的说明,Channel是在Neutral Hostile/Heroes下面的技能。它没有任何的实际效果,但是用它来做触发技能的开头,可说是极其理想。
下面简介它的的资料:
Art-Caster:施法者的动画,除非Channel设为不指定目标,否则该动画只显示一次。
Art-Effect:如果Channel对地点施展,就会在施放的地点产生这个动画。
Art-Target:如果Channel对一个目标(单位、物品、...)施展,就会在施放的目标身上产生这个动画。
Data-Art Duration:设定动画显示一次时间,当动画消失时,如果施法者仍在施法,会再产生一次动画。即使施法者停止施法,只要时间还没到,动画就不会消失。不想要动画的话,设为0就好了。
P.S:有些动画内定显示时间就很短,如Death Pact (Target),所以即使Art Duration设很久,还是很快就会消失。
Data-Base Order ID:改变这个技能的Order,如果你设为"blizzard",那触发取到的Order就会变成"blizzard"。只要各个Channel改的技能,这一个选项的Order不同,就能让一个单位有很多用Order改的技能。(大家应该知道,如果放二个以上,用同一个一般技能改的技能,会只有一个能用吧?而Channel只要设定一下Base Order ID,就不会有这个问题。)
Data-Follow Through Time:想做出一个像Blizzard一直持续施展的技能吗?把Follow Through Time设为#秒,则施法者就会站着施法#秒。
Data-Disable Other Abilities:如果把它设为true,则在施法时,施法者不能做其他动作(移动、攻击、施法...),也不能取消施展。
Data-Options:有几个选项:
Visible:如果不勾选则单位身上看不到该技能的图示,玩家也无法命令他展该技能,但是可以用触发命令他施展。
Targeting Image:勾选后就会出现像Blizzard等技能出现圆形魔法阵标示作用范围大小
Physical Spell:勾选后就会变成Physical属性,也就是只能作用在非Ethereal单位
Universal Spell:勾选后就会变成Universal属性,可以对魔免及Ethereal单位施放
Unique Cast:勾选后当你选取多个同种单位并命令施展本法术时,只有一个单位会去施展
*如果Physical和Universal都没勾选,则视为Magic(不能对魔免);但是如果这个技能等级需求>=6级,则一样视为Universal
Data-Target Type:同一个技能,可以设它为只能指定地点、只能指定单位、只能指定地点、或者可以指定单位地点...除了Channel,哪有那么好的技能?
其他的设定就和一般技能一样,不赘述。 |
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