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仙之侠道 攻击系统

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发表于 2011-9-9 17:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 2.jpg 3.jpg    我怕S流 = 。=



求人帮优化。。
发表于 2011-9-14 22:25:51 | 显示全部楼层
这个会有S流的问题么……
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发表于 2011-9-14 22:29:51 | 显示全部楼层
似乎不用这么麻烦的说……
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:43:33 | 显示全部楼层

回 1楼(a595859893) 的帖子

a595859893:这个会有S流的问题么…… (2011-09-14 22:25)
有哇。而且储蓄太多  系统会崩溃。直接弹出来
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:43:47 | 显示全部楼层

回 2楼(lo) 的帖子

lo:似乎不用这么麻烦的说…… (2011-09-14 22:29)
大大有更好的办法?
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发表于 2011-9-15 21:49:56 | 显示全部楼层
1,事件,单位进入可用地图区域,
动作,注册伤害事件

2,事件(上面的来注册)
条件,伤害来源的粉碎技能等级大于0
动作,关闭当前触发
设置点a=触发单位位置
设置b=……
选取单位组……
    命令……造成伤害……
    删除特效 - 删除(新建的特效……)
删除a
删除b
开启当前触发


你崩溃的主要原因是命令单位造成伤害会触发单位伤害事件,这个会导致魔兽bang!
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发表于 2011-9-15 21:57:18 | 显示全部楼层
如果懒得改的话可以试试在第二个触发里面增加条件“(伤害来演)在 c 中 等于 TRUE”
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发表于 2011-9-24 18:23:57 | 显示全部楼层
这个不太会
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发表于 2011-9-24 18:36:51 | 显示全部楼层
    修改一条函数而已。。。
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发表于 2011-9-24 18:41:10 | 显示全部楼层
漠漠当lss是lz了么……
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