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MAX转MDX或MDL为什么会使模型错乱?

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发表于 2009-10-10 13:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.RT....而且有时候不仅是贴图错位.而且还会使模型缺胳膊少腿...造成很别扭的样子....
发表于 2009-10-10 15:02:15 | 显示全部楼层
max里把模型放大
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发表于 2009-10-10 15:34:34 | 显示全部楼层
我从来没转乱啊. 是你的工具的问题吗
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 楼主| 发表于 2009-10-10 17:55:02 | 显示全部楼层
不会把......有时没把模型转乱却把多个多边形和成一个了.并且有时候贴图UV会错乱.工具是绝对没错的!
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发表于 2009-10-11 02:08:56 | 显示全部楼层
不一定的!有时候就算你放大还会缺胳膊少腿的!!!我也是这样转,火神的模型,想套个动作,但是...失败了!缺胳膊!
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发表于 2009-10-13 22:36:38 | 显示全部楼层
缺少 是因为贴图 格式或是 大小有问题
某些部分 像 焊接在一起 而消失的 则要放大模型
转换的时候 出现某一部分 颜色是 一样的 在 wme里 看很怪
但是mdlvis 无问题 的情况 就要 在mdlvis里把 uv 调整到 0-1的范围内

少部分 模型 会有更诡异的问题 就不一一说明了 因为不知道咋解决
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