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发表于 2009-10-8 11:26:48
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其实那个教程说的不是很清楚,现在我来解释的更清楚一下
第一步,找素材图片,也就是想好鼠标指针是什么样子的,最起码要想好一下几个动作:
选取,攻击,可攻击,不可攻击,放置物品,拖动屏幕.
第二步,就是PS, 你必须把你的素材图片PS成规规矩矩的适合WAR使用的鼠标指针图片
下面就是鼠标指针图片(贴图,皮肤也可以这么叫)
先来个鼠标图片
以这个图片为例,一定要按照规格,它是256*512的,然后分成4*8的小格子,每个格子是64*64的
现在来逐个解释它的作用,
第一排就是选取的动作,选取就这8个,你可以再PS里面把图片分成4*8的格子(我记得貌似有这个功能,没这功能就用边上的那个尺画线就行)
这8个格子你PS成一样的也行,为什么war原版的不一样呢,是因为war原版的选取鼠标指针是闪烁的,是从第一个格子
到第8个格子连续播放的,造成明暗闪烁的效果
第二排是黑的,一定要用(255.255.255)的黑色,不可乱来...
第三排就是攻击的动作,这个动作有8个不同的小格子,表示的和选取的是一样的,就是有个闪烁
第四排就很复杂了,我还是解释一下,第一个格子是选取物品,第二个是攻击变颜色的,比如你攻击别人攻击鼠标就变成了红色,
攻击自己就是黄色的,都是这个显示的,它就有一层荧光的效果,置于为什么会变红,那是另外的因素影响的,
就像你自己的圈圈是绿色的,别人的圈圈是红色的一样,这个不用管,你就把他PS成一层亮光就行,就和war
原版那样是蓝色的也行
继续的就是不可攻击,这个很简单,
再就是拿放物品的鼠标指针
最后的3个也是连续播放的,它是你用鼠标上下左右拖动屏幕时显示的鼠标
那么就按照各自的作用,再每个小格子里面PS出自己喜欢的鼠标指针,同时有要符合war的规矩,那么最最最重要的一步就完成了!
用PS保存这个256*512的图片成TGA格式,退出,进入下一步!
第三步,转换格式,
个人推荐用blp转换精灵和Warmodelviewer 这2个软件经行转换贴图,转换成90品质的blp文件保存
第四步,就是贴图位置和mpq替换了
位置正如原贴所说 :
下面给出4个族的不同贴图的位置,都在war.mpq下面
For Orcs use path: UI\\Cursor\\OrcCursor.blp
For Night Elves use path: UI\\Cursor\\NightElfCursor.blp
For Humans use path: UI\\Cursor\\HumanCursor.blp
For Undead use path: UI\\Cursor\\UndeadCursor.blp
当你替换好了,就会出现类似这样的效果
哈哈,神奇的就是这样了,LZ自己动手也可以做了!
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