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关于指针动作者的动态控制问题

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发表于 2011-9-7 20:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了指针泼溅图类的动作者,事件都是与技能和指针有关的。

我想通过触发来控制鼠标指针改变为任意的指针泼溅图,这个该如何实现呢?
就是这个东西:
1.JPG

这个指针泼溅图类动作者的作用域到底是单位、区域还是其他的什么?
发表于 2011-9-7 22:05:09 | 显示全部楼层
都不是,它的AS是Standalone的。

不过你可以通过全局引用来对付他。
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 楼主| 发表于 2011-9-8 10:48:08 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

谢谢头目指点,花了一晚上,总算能大概知道全局引用是怎么回事了

但是貌似只有“技能->指针”事件能够获取鼠标的指针位置,用其他方法创建不能..而且技能施放完成之后,这个泼溅图Actor就孤立了,不摧毁的话就留在原地。虽然可以用全局引用来获取和操作这个Actor,但是不知道怎么获取鼠标指针的位置,想过用鼠标移动事件,但是这个造成的lag和占用的资源太可怕了。。。我该怎么办
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 楼主| 发表于 2011-9-8 10:50:10 | 显示全部楼层
还有那个释放指向性技能的时候,鼠标指针会变成一个瞄准圈,这个是UI还是Actor控制的?
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发表于 2011-9-8 11:50:07 | 显示全部楼层
泼溅图我弄了很久都不懂,楼主能不能抠个XML做DEMO看看,他的工作原理都不是很清楚,最后我只能把水晶的能量提供的行为直接给单位黏上,还只能放第一位才有显示,放第二都没显示,完全不懂。
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发表于 2011-9-8 14:03:31 | 显示全部楼层
在actor范畴内只有技能->指针事件可以获取鼠标位置。其余都不行。

要不你就用触发器
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 楼主| 发表于 2011-9-8 18:48:23 | 显示全部楼层

回 5楼(麦德三世) 的帖子

唔。。那么看来只有暂时先放弃这个效果了。。
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 楼主| 发表于 2011-9-8 18:50:30 | 显示全部楼层

回 4楼(luck248) 的帖子

泼溅图的Actor有很多种类,你要的应该是类似核弹指示器的那种吧,打开核弹技能看一下应该就能知道了
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