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如何计算触发单位的攻击力来计算伤害值?

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发表于 2009-10-5 17:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要的效果是。造成一次额外伤害。这个伤害是英雄攻击力最小-最大之间的随即一个数的90%。怎么锁定。。
发表于 2009-10-5 17:50:29 | 显示全部楼层
攻击之前,对单位添加100%的致命一击技能,效果为百分之190%就行了。
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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:55:10 | 显示全部楼层
...不是..我是这样设计的.攻击时有30%可能进行一次额外射击.所以是2只箭的.我想要后面那只箭造成英雄攻击力的90%的伤害.分开2次造成伤害.我想是用马甲完成动作.不过那个马甲造成的伤害怎么才能和英雄攻击力衔接
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发表于 2009-10-5 18:10:16 | 显示全部楼层
马甲初始攻击、攻击类型、攻击骰子、属性三围、主要属性、物品栏装备与英雄一致
当然还要考虑技能的加成,比如光环、属性附加、debuff等。。
不过貌似有个帖子有计算攻击的方法,忘了
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发表于 2009-10-5 18:23:31 | 显示全部楼层
那个是直接让单位打一次马甲……然后保留伤害……
而且貌似还不是用原单位打的,是用马甲打的…………
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 楼主| 发表于 2009-10-5 22:51:11 | 显示全部楼层
能翻出来不,或者简单点的
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发表于 2009-10-6 16:09:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-6 19:22:52 | 显示全部楼层
我就是不知道怎么把那些攻击力附加给马甲单位
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发表于 2009-10-10 11:43:57 | 显示全部楼层
镜像是好办法,不过,更好的办法是:用"闪电球"加"灼热之箭"(通过负攻击实现攻击减弱)
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发表于 2009-10-10 12:22:50 | 显示全部楼层
负攻击只能减弱指定值吧,不能减弱动态值的……
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发表于 2009-10-10 16:22:46 | 显示全部楼层
英雄的最大攻击力和最小攻击力之间的差值难道会变化么?
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发表于 2009-10-10 17:46:46 | 显示全部楼层
。。。突然发现LS居然是EFF??
这个头像啊。。。
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 楼主| 发表于 2009-10-16 22:13:48 | 显示全部楼层
用镜像是好,不过复制出来的单位无法添加技能什么的,
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发表于 2009-10-17 08:32:55 | 显示全部楼层
错了!镜像可以添加被动技能的。
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发表于 2009-10-17 10:38:27 | 显示全部楼层
镜像光环有效,然后给镜像一个-10%攻击力的强击光环。
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发表于 2009-10-17 21:47:21 | 显示全部楼层
引用第15楼alexries于2009-10-17 10:38发表的  :
镜像光环有效,然后给镜像一个-10%攻击力的强击光环。
那怎么分类别?不会把自己也弄-10%的攻了么?
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