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关于光照的BUG。

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发表于 2009-10-5 09:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
当取消全天候的光照模型时,如果临近的地区出现两个光源,地面就会出现明显的黑条。
期待解决方法。不知道是模型哪个部分的问题。
不过BLZ自带的光源(火把,火盆也包含在内)
失败的JPG.jpg
发表于 2009-10-5 09:32:27 | 显示全部楼层
SF
因为没看到图
所以什么都没看懂
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 楼主| 发表于 2009-10-5 16:11:03 | 显示全部楼层
这个是低效果时候的东西。真麻烦。
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发表于 2009-10-5 16:21:14 | 显示全部楼层
高效果没问题?
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 楼主| 发表于 2009-10-5 16:29:05 | 显示全部楼层
高效果也有,不过比较轻微。只有少数地方能看出来。
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发表于 2009-10-5 16:33:53 | 显示全部楼层
是模型设置的问题
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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:34:18 | 显示全部楼层
哪个模型?光照效果模型?还是纹理?
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发表于 2009-10-5 19:29:12 | 显示全部楼层
引用第6楼runespirit于2009-10-05 17:34发表的  :
哪个模型?光照效果模型?还是纹理?
不清楚
反正是模型的问题
估计光照的问题局大……
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 楼主| 发表于 2009-10-5 19:41:01 | 显示全部楼层
应该想办法解决~
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发表于 2009-10-5 19:50:39 | 显示全部楼层
似乎是模型的高低吧?

有的時候模型偏斜就會出現黑線
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发表于 2009-10-5 23:07:18 | 显示全部楼层
光照的模型似乎是考到了模型的边缘
于是产生这个效果
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发表于 2009-10-5 23:28:13 | 显示全部楼层
有点恐怖……
干脆添加个【空间撕裂】。
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发表于 2009-10-6 20:11:40 | 显示全部楼层
空间分尸
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发表于 2009-10-6 20:23:23 | 显示全部楼层
空间大变活人。
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发表于 2009-10-6 20:30:30 | 显示全部楼层
穿越失败……
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发表于 2009-10-6 21:06:07 | 显示全部楼层
空间大变死人。
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发表于 2009-10-6 22:29:35 | 显示全部楼层
光照本身就只是纹理贴图,而亮度是从里向外扩散,明显的例子就是开了迷雾的视野,越往外越暗,两个视野形成圆相切的情况最容易理解这个问题了.
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发表于 2009-10-6 22:37:55 | 显示全部楼层
也就是说。
楼主你的那个地图里光照贴图相互覆盖了。

解决办法就是自己改全局光照环境。
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发表于 2009-10-6 22:55:39 | 显示全部楼层
用SetDayNightModels()来改变光环境就行了.
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发表于 2009-10-6 23:33:44 | 显示全部楼层
一千个人眼里有一千个哈利波特。

我更倾向与修改而不是应用。

因为我没研究J…………………………
捂脸……
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