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关于建筑物生产动作

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发表于 2009-10-4 17:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究建筑物产兵时的动作
(例如兵营产兵时会开门,里面发光)
怎么都搞不明白,我想应该不是贴图之类的吧
请大大解释一下,并说明是如何添加这种动作的
在此先拜谢了
发表于 2009-10-4 17:14:56 | 显示全部楼层
播放动作,你可以通过WE或是其他工具查看模型与动作
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发表于 2009-10-4 17:31:20 | 显示全部楼层
先用MPQMASTER导出模型先再看下动作选项,之后就可以播放其动作值了
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发表于 2009-10-4 17:33:13 | 显示全部楼层
简单的动作WE直接查就可以了
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 楼主| 发表于 2009-10-4 17:43:14 | 显示全部楼层
是如何做这种动作的呢
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发表于 2009-10-4 17:48:06 | 显示全部楼层
那是模型的范畴了吧?
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 楼主| 发表于 2009-10-4 22:36:15 | 显示全部楼层
额,难道我又发错区了
555555555
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发表于 2009-10-4 22:39:57 | 显示全部楼层
模型所拥有的动作是在模型制作出来以后就定好的~~

除非你直接去改模型骨架~~否则它就永远就那么几个固定动作~~

作为一个RTS游戏来说~~war3的模型动作已经是很多的了~~
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 楼主| 发表于 2009-10-4 22:52:02 | 显示全部楼层
那可不可以在这个建筑生产时为其添加一些自带的魔法效果吗?
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发表于 2009-10-4 22:57:28 | 显示全部楼层
只能添加到固定节点,如果要加在兵营门口那亮光只有改模型.
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 楼主| 发表于 2009-10-5 12:55:18 | 显示全部楼层
能告诉我如何添加吗
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发表于 2009-10-5 14:39:04 | 显示全部楼层
如果要修改模型请去模型区
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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:23:48 | 显示全部楼层
问题是我发了贴没人理我
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发表于 2009-10-5 19:23:42 | 显示全部楼层
没人理你那就去等,跑这来抱怨也不会变出人来理你的
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发表于 2009-10-5 20:00:09 | 显示全部楼层
没记错的话好像建筑物模型也是有附加点的 和单位不太一样 可以利用这些吧
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发表于 2009-10-5 20:03:49 | 显示全部楼层
不一样的地方就是比单位多六个着火点(血法有三个).
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 楼主| 发表于 2009-10-5 22:46:31 | 显示全部楼层
好吧,等到海枯石烂
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发表于 2009-10-7 00:02:28 | 显示全部楼层
没记错的话模型的动作是自己可以添加的,而且是在模型制成之后(如果这步也算制模的话,那就算是之前),动作在0-65536之间的范围内定义区间设置动作对应的字符串,所以知道字符串就可以是单位做出动作(至少T可以,无T的话我不清楚)。
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