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还只完成了一部分 更新数据的以后发 其实我也是新手有什么意见可以提啊~~~~
我这里玩家6和12是电脑 所以没算
1.创建多面板
[trigger]
phb
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
多面板 - 创建一个列数为 4 行数为 11 标题为 xyz 的多面板
-------- 设置列 --------
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的项目文本为 玩家
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 1 列项) 的项目文本为 击杀/死亡
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 2 列项) 的项目文本为 正补/反补
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 3 列项) 的项目文本为 是否死亡
-------- 设置行 --------
For循环整数A从 1 到 5, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 循环整数A [R] 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数A [R]) 的名字)
For循环整数B从 7 到 11, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (循环整数B [R] - 1) 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数B [R]) 的名字)
-------- 设置格式 --------
For value1[0] 从 0 到 3, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 value1[0] 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
For value1[1] 从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
For value1[2] 从 1 到 3, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 value1[1] 行,第 value1[2] 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
-------- 设置列宽 --------
多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 的所有项目宽度为 0.08 倍屏幕宽度
多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的项目宽度为 0.10 倍屏幕宽度
-------- 更新多面版 --------
多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 最大化
多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 最小化
[/trigger]
2.正反补统计
2变量:
fs 反补数
zs 正补数
[trigger]
f bu
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
所有条件成立
条件
((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发玩家) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的盟友) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
漂浮文字 - 创建漂浮文字:((! ( + ((凶手单位) 的名字)) + )) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 9.50 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 20.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
Else - 动作
设置 zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
[/trigger]
3.击杀统计
ks 击杀数
[trigger]
kill hero
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((凶手单位) 是 死亡的 [R]) 等于 TRUE
动作
设置 ks[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ks[(ks[(((学习技能的英雄) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)]
[/trigger] |
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