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多面板演示

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发表于 2009-10-4 04:35:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
还只完成了一部分 更新数据的以后发    其实我也是新手有什么意见可以提啊~~~~

我这里玩家6和12是电脑  所以没算

1.创建多面板
[trigger]
phb
    事件
        时间 - 游戏开始 0.00 秒
    条件
    动作
        多面板 - 创建一个列数为 4 行数为 11 标题为 xyz 的多面板
        -------- 设置列 --------
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的项目文本为 玩家
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 1 列项) 的项目文本为 击杀/死亡
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 2 列项) 的项目文本为 正补/反补
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 3 列项) 的项目文本为 是否死亡
        -------- 设置行 --------
        For循环整数A从 1 到 5, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 循环整数A [R] 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数A [R]) 的名字)
        For循环整数B从 7 到 11, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 (循环整数B [R] - 1) 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数B [R]) 的名字)
        -------- 设置格式 --------
        For value1[0] 从 0 到 3, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 value1[0] 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        For value1[1] 从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                For value1[2] 从 1 到 3, 做动作
                    Loop - 动作
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 value1[1] 行,第 value1[2] 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        -------- 设置列宽 --------
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 的所有项目宽度为 0.08 倍屏幕宽度
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 [R] 的第 0 行,第 0 列项) 的项目宽度为 0.10 倍屏幕宽度
        -------- 更新多面版 --------
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 最大化
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 最小化
[/trigger]
2.正反补统计
2变量:
fs 反补数
zs 正补数
[trigger]
f bu
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        所有条件成立
            条件
                ((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((触发玩家) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的盟友) 等于 TRUE
            Then - 动作
                设置 fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
                漂浮文字 - 创建漂浮文字:((! ( + ((凶手单位) 的名字)) + )) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 9.50 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 20.00%
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
            Else - 动作
                设置 zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
[/trigger]
3.击杀统计
ks 击杀数
[trigger]
kill hero
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((凶手单位) 是 死亡的 [R]) 等于 TRUE
    动作
        设置 ks[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ks[(ks[(((学习技能的英雄) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)]
[/trigger]

评分

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