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[T]无限连斩

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发表于 2009-9-20 10:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实就是 物理攻击版的无敌斩:用物理攻击攻击15次
能触发被动技能和法球

无限连斩.w3x

16 KB, 下载次数: 581

发表于 2009-9-20 21:35:13 | 显示全部楼层
这个不需要图片罢。
我比较好奇这是怎样实现的,简直就是超级厉害。
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 楼主| 发表于 2009-9-22 18:21:01 | 显示全部楼层

Re:T无限连斩

厉害吗??
我觉得挺简单的呀,小A难道是看成“无T 连斩”了???
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发表于 2009-9-23 21:21:32 | 显示全部楼层
……阿。果然看错了。呜。
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发表于 2009-9-23 21:22:18 | 显示全部楼层
不过也挺有用的,对很多需求的观众。
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发表于 2009-9-24 15:07:55 | 显示全部楼层
问下那个自定义技能里面的英雄技能是以什么技能为原型改的····
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发表于 2009-9-24 15:11:08 | 显示全部楼层
看看物体编辑器里的数据应该就能知道的吧,按ctrl+d看技能原形或者还原某个字符串都能看出是什么来着的
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发表于 2009-9-24 15:45:08 | 显示全部楼层
找到了···
可是是怎么改的啊···  技能里面的内容排列完全不一样啊  如果是原型的话 不同的应该只是选项吧··

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发表于 2009-9-24 15:48:23 | 显示全部楼层
……你确定你没找错么?技能id是啥原形是啥呢?
原形的确应该只是参数数值不同而已


另外请不要修改小标题,写写……
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发表于 2009-9-24 15:55:24 | 显示全部楼层
哦····
没找错啊  我把那个自定义的技能恢复到默认设置  就变成跟原型技能一摸一样了
然后我再次读取地图 看那自定义技能 的确是跟原型不止是数据的不同啊  还多了好几项选项
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发表于 2009-9-24 16:03:01 | 显示全部楼层
有这回事吗?你自己没找仔细吧
你先把技能等级这些严格仿照着设置一遍,因为这些会影响到其它数据的排版的
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发表于 2009-9-24 16:19:15 | 显示全部楼层
(还是要截图啊··虽然极力避免··)
这个是按了ctrl+d 后的··
     
第一个那个通魔的技能  应该就是原型技能了吧··
我也想过是否是找错了 然后 ··
我如此这般···自定义技能就变成了··

所以我应该是找对原型了吧···
然后就是·

这是自定义技能的选项··

这是原型技能的···
应该不是只有数据不一样而已吧····
这是为什么啊·····
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发表于 2009-9-24 17:19:43 | 显示全部楼层
我说过了,请把技能等级先设为1样的再说

技能等级影响一些参数的排版的
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发表于 2009-9-24 17:44:13 | 显示全部楼层
的确会影响的,不然你随便找个只有等级1的技能改下看看。
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发表于 2009-9-24 17:54:16 | 显示全部楼层
哦 多谢LS   终于搞懂了
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 楼主| 发表于 2009-9-24 18:33:16 | 显示全部楼层
哦,回LS那是“通魔”技能,也就是万能马甲技能,真正起作用的是触发器
但是要保证该技能能对单位释放

下面是详解:


WE版本:1.20

---------------------
(选项排列顺序为只有1等级时的排列)
1、数据-使其他技能无效    为True时,在『技能持续时间』内,单位无法做任何动作,相当于 暂停单位
2、数据-动作持续时间        在『技能持续时间』内,如果是 对单位施放,每隔R秒播放一次『显示-效果-目标』;如果是  对点施放,每隔R秒播放一次『显示-效果-点目标』,播放次数都是((施法持续时间÷技能持续时间)+1)次。
(R是指:实数(Real))
3、数据-基础命令ID 如果一个单位拥有两个以上通魔的话,这个就要设成不同了,不然技能便会同时施放了。用T命令单位施放技能时,是根据这项的数据。只能使用内置的ID,会覆盖『文本-命令串-使用/打开』。
4、数据-施法持续时间  技能持续的时间,非0即持续性技能(群星坠落、宁静),为0是一次性技能(风暴战锤、刀阵旋风)。
5、数据-目标类型 有4类(都会打断移动):
      A、无目标 即时施放的技能。(类似技能:刀阵旋风、神圣护甲)
      B、单位目标 以单位为目标。(类似技能:风暴战锤,神圣之光)
      C、点目标 以点为目标,无法点中单位。(类似技能:暴风雪、召唤树人)
      D、单位或点目标 可以以单位或点为目标,用T捕捉时要注意判断,『技能施放点』无法捕捉 以单位为目标,『(技能施放目标)的位置』无法捕捉 对点为目标。(类似技能:冲击波、震荡波)
6、数据-选项 有5个选项:
      A、图标可见 该技能的图标可见,即可以由玩家使用;如果不打钩,则不可见。
      B、目标选取图象 打钩时,在选取目标时,出现 一个大圆圈 让玩家参考 影响范围,圆圈的大小与『影响范围』有关。此时,不会出现 十字圆圈(即 精确定位)。
      C、物理魔法 打钩时,该技能判定为 物理魔法,拥有该技能的单位 如果是 虚无状态,则该技能 无法使用。不可对魔免单位施放,不可对 虚无单位 施放。
      D、通用技能 打钩时,该技能判定为 通用魔法。可对魔免、虚无单位 施放。
      E、单独施放 打钩时,如果选取N个相同单位,命令施放该技能,那么只会有1个单位响应;如不打钩,那么所有选取的单位都会响应。(英雄可以无视这项,因为即使是相同的英雄,也不可能并列)
7、显示-效果-施法动作 施放技能时 施法者的动作,播放次数为(施法持续时间÷动作的时间)次
8、显示-效果-施法者 使用技能时,在施放者播放的动画,只播放一次。
9、显示-效果-目标点 对点施放时,每隔『数据-动作持续时间』播放一次该动画,有多个时播放第一个。
10、显示-效果-目标    对单位施放时,每隔『数据-动作持续时间』播放一次该动画,有多个时播放第一个。
11、显示-效果-目标-附加数量 显示『显示-效果-目标』的数量,即 动画重叠多少,0为1个(由于是重叠的,所以很难看清有多少个)
12、显示-效果-目标附加点1 『显示-效果-目标』附加在单位哪个点
13、状态-影响区域 当『目标选取图象』打钩时,为圆圈的大小。
-----------------------------
关于 『数据-选项』的一些效果
当打钩『物理魔法』时,技能不可对魔免、虚无单位使用,虚无状态下技能无法使用
当打钩『通用魔法』时,技能可对魔免、虚无单位使用
当打钩『通用魔法』与『物理魔法』,技能可对魔免使用,不可对虚无单位使用,虚无状态下技能无法使用。
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发表于 2009-9-24 18:37:41 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-25933.html
这个貌似看的比较方便
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 楼主| 发表于 2009-9-24 18:41:10 | 显示全部楼层
....貌似LS的不是物理攻击吧,不会触发法球与被动技能
无敌斩的演示太多了。。。我做这个演示就是因为物理攻击呀
而且我的演示可是作好排泄的
同时,只要做些许修改(把用来报数的变量 I 改掉)就不会有技能冲突(可以几个人同时放)
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 楼主| 发表于 2009-9-24 18:45:27 | 显示全部楼层
啊,阿历克斯 好久没看到你了 怪想你滴
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发表于 2009-9-24 18:48:48 | 显示全部楼层
如来如此!
但是我不喜欢下了再开WE然后再看呢,很麻烦的呢...
所以一般我都会无视掉呢
阿历克斯 是谁呢
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