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已知触发,但不知在那找=v=''
请求示范地图=v=''
万分感谢~!!!
变数设定:一个(整数,"A",阵列12)
事件:任何单位死亡
条件:单位是英雄
动作: local integer A = [GetConvertedPlayer(GetOwner(GetKillingUnitBJ()))]
set udg_A[A] = (udg_A[A] + 1)
if udg_A[A] == 50 then
选择所有(所有玩家符合(比对玩家是Player(A)的同盟)等于真)做动作
胜利(选择玩家)
选择所有(所有玩家符合(比对玩家是Player(A)的同盟)等于假)做动作
失败(选择玩家)附上失败讯息"<空字串>"
endif |
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