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混乱技能究竟有什么用呢?

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发表于 2009-9-15 02:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
没搞懂, 确实没搞懂这个技能有什么作用.

标准对战图里的兽族单位似乎也没见到这个技能有用.

=======================

只知道那个技能指南贴子里说: 一个单位先有蝗虫技能, 再给他添加混乱技能, 就会变得能被攻击到, 且要遵守地形限制.
这个我试了也没有成功, 不知道哪里不对.
发表于 2009-9-15 06:26:36 | 显示全部楼层
混乱…………其实就是一个替换单位类型的东西(此技能对英雄无效)
蝗虫单位被替换之后,会变得有碰撞、可被攻击等等。

注意:
这里的蝗虫是用触发添加的(在单位编辑器里添加可能会无效)。
[jass]call UnitAddAbility( unit, 'Aloc' )
call UnitAddAbility( unit, HunLuan )[/jass]
这样应该是没有问题的。
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发表于 2009-9-15 07:44:39 | 显示全部楼层
蒸气机车就是一个例子:蒸气机车  研究了科技变成   蒸气机车(XX弹幕)   混乱的是透过科技研究完成令混乱的技能生效
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发表于 2009-9-15 07:49:51 | 显示全部楼层
用作变身可能会有很多问题,但做单位升级效果应该不会有什么问题的,对战中的猎头者和蒸汽机车都是例子,邪恶兽人也是
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 楼主| 发表于 2009-9-15 10:55:16 | 显示全部楼层
我这样试的: 先给一个单位加上蝗虫技能, 然后用T给他加上混乱技能.  可是没有看到任何改变.

其他单位还是没攻击他, 哪怕他一直在攻击别人.
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 楼主| 发表于 2009-9-15 16:21:28 | 显示全部楼层
我又给这单位加了个猎头者狂暴升级技能, 居然就可以了.甚至T都没用到.

莫非一个单位同时有蝗虫和狂暴两个技能就可以无法被选择但是能被攻击并且受地形限制
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发表于 2009-9-15 16:30:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-15 16:41:29 | 显示全部楼层
狂暴差不多就是混乱(混乱是兽族战役技能)。不过混乱有BUG,狂暴不知道有没有。楼主说的混乱无效,应该是没改科技要求的结果。不过为什么没人看我的“添加删除技能实现变身的演示”呢?http://bbs.islga.org/job-htm-act ... 2408-aid-61390.html
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 楼主| 发表于 2009-9-15 16:50:05 | 显示全部楼层
汗, 最近流行都不动就把那个技能指南贴子连接丢出来....
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发表于 2009-9-15 16:51:05 | 显示全部楼层
谁有空测试一下,给巨魔加上圣骑光环然后狂暴,会不会导致防御暴增。
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发表于 2009-9-15 16:53:51 | 显示全部楼层
引用第8楼刀锋战士于2009-09-15 16:50发表的 :汗, 最近流行都不动就把那个技能指南贴子连接丢出来....[图]
额,这样是不对。应该把我的签名丢出来才对。哈哈。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-15 19:39:01 | 显示全部楼层
圣骑光环..........不是加防御的吗
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发表于 2009-9-15 19:48:07 | 显示全部楼层
………………光环的Buff如果和某些技能的Buff一样的话……会引发有趣的效果…………
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发表于 2009-9-15 20:20:59 | 显示全部楼层
没有发现暴增 发现 狂战士BUFF 进入 消隐时期时 专注光环的加防效果没有了  当BUFF消失 防御力附加正常
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发表于 2009-9-15 20:52:32 | 显示全部楼层
光环改BUFF果然很来劲 好多技能看样子都是靠BUFF来判断的 神圣护甲 疾风步 包括醉酒云雾等等 好像只要是持续技能 都可以 只要光环BUFF和持续技能的BUFF一样 就能无限制延续技能效果
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发表于 2009-9-15 20:56:20 | 显示全部楼层
这个其实当时头目做的昏迷光环的原理之一就是这个
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发表于 2009-9-15 20:57:15 | 显示全部楼层
混乱会把英雄数据重新计算一遍加成,所以一般不用
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发表于 2009-9-18 13:40:33 | 显示全部楼层
...说到这个..我以前有研究过..不过后来忘了继续测试完善

当时的部分结果↓
只要不要变一样的单位
属性就不会翻倍
完美替换
然后如果让他攻击翻倍到一定程度 攻击会变0-0
之后再翻 会最终变成 根据 筛子数和面数 计算的 最小攻击-最大攻击 不考虑属性了
如果单位 替换英雄 单位会彻底变为英雄
如果英雄 替换单位 英雄还是英雄但属性和单位 一样 只是左上角还在
很容易弹错

也可以随时切换英雄 比如恶魔变山丘 但技能是以最初那个英雄的技能

英雄变假单位(英雄图标还在) 假单位再变同一英雄的话 英雄会死亡 会触发死亡事件 但无法被复活
此时英雄模型仍在原地 并且处于stand 动画  也不算尸体
h2i无变化 此时英雄名字 是 假单位的名字
死后 那个单位不算英雄

单位变英雄 句柄仍是无变化 此时名字为英雄的 名字
再变单位 名字为单位的名字
再变另一英雄 此时变全新英雄 技能什么都按新英雄的来

英雄变单位时 除了多了英雄图标的性质 其他完全和单位 一样 函数判断是单位 单位类型是那个他变的单位 英雄等级0 经验0
再切换英雄 死时 判断是单位 触发死亡事件 但无法被复活 此时英雄模型仍在原地 并且处于stand 动画  也不算尸体
h2i无变化 此时仍是单位 具体同上上句

变身类技能 效果和混乱技能 似乎差不多...


英雄 单位 英雄 一般会死亡 ,偶然会切换成功 (规律未找出 ) 此时按上句  
顺便说下。。。刚把复活的目标允许全选上了
结果

物品 可破坏物都不会复活
单位可以复活 (活着的时候复活) 也就是属性全部恢复~~
还有每复活次
人口就加次。。
加那个单位占用的人口 (想当于把原本的单位删了,人口却还占用.再重新创建个单位)
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发表于 2009-9-19 18:31:20 | 显示全部楼层

。。。。

经过测试,单位用混乱技能不会导致BUG
但是英雄单位使用则会发生以下BUG:

“混乱”前的单位有防御加成会导致防御暴增
“混乱”前的单位与“混乱”后的单位生命不一样会导致生命暴增
“混乱”前的单位与“混乱”后的单位类型相同会导致攻击暴增

下面两个都可以很好解决
但是对于第一个就必须:清空装备,删除技能,删除BUFF。。。。
麻烦啊,还是我的“添加删除变身”方法好

点评

挖个坟,你的变身链接不见了,但我很想知道啊  详情 回复 发表于 2016-4-4 14:53
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发表于 2016-4-4 14:53:28 | 显示全部楼层
light 发表于 2009-9-19 18:31
经过测试,单位用混乱技能不会导致BUG
但是英雄单位使用则会发生以下BUG:

挖个坟,你的变身链接不见了,但我很想知道啊
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