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楼主: 血戮魔动冰

位面消隐正式v1.0版!(附超长的移植/注意事项手册)

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发表于 2009-9-16 10:47:48 | 显示全部楼层
如果这样的话……
会很可怕……
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发表于 2009-9-16 11:36:42 | 显示全部楼层
我觉得你总是做点没用的东西。。。做个随机场景不是更好么。
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发表于 2009-9-16 11:38:45 | 显示全部楼层
要做就做有挑战的…
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发表于 2009-9-16 12:17:57 | 显示全部楼层
随机场景比这个挑战性更大
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发表于 2009-9-16 12:53:56 | 显示全部楼层
随机场景更多是在算法上的问题
而位面更多的是WE技术的问题
方向不同
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发表于 2009-9-16 17:13:46 | 显示全部楼层
算法那个才算真正的技术。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-16 18:32:06 | 显示全部楼层
……………………随机迷宫算吗?………………实际上也已经有人做出来了吧…………
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发表于 2009-9-16 18:53:05 | 显示全部楼层
小血把14楼的图片删掉如何。恶趣味。
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 楼主| 发表于 2009-9-16 20:04:46 | 显示全部楼层
不用了……
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发表于 2009-9-16 20:32:40 | 显示全部楼层
那个是很简单的实现
其实也不错
不过还是做全随机地图吧……
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发表于 2009-9-16 23:46:15 | 显示全部楼层
随机地形要做好可不简单啊
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 楼主| 发表于 2009-9-17 05:51:10 | 显示全部楼层
随机地形的话…………光是悬崖就很麻烦吧…………
或者说根本做不出来?
因为悬崖是直上直下的,而地形变化就貌似只能平滑地升高地表高度。
就算是能用路径阻断器模拟悬崖效果…………
看起来也不会怎么样…………
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发表于 2009-9-19 14:06:27 | 显示全部楼层
测试了下
小血你真是神一样啊
不过有一个BUG,就是122下一直开着血条显示的话,物品就算变没了也有血条的
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 楼主| 发表于 2009-9-19 14:50:29 | 显示全部楼层
………………我试试看…………
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 楼主| 发表于 2009-9-19 14:52:20 | 显示全部楼层
…………物品的模型我是用建筑物+无敌的……
所以应该是没有血条才对…………
难道1.22和1.20e有区别?
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发表于 2009-9-19 15:02:09 | 显示全部楼层
某路人,此路人非GA路人 乃路过的人
说过。。魔兽1.22以后 哪怕创建的马甲是蝗虫 无模型 都会被显示血条
MS那个直接抓内存的
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 楼主| 发表于 2009-9-19 15:11:12 | 显示全部楼层
那就不理了。
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发表于 2009-9-19 15:14:17 | 显示全部楼层
2.jpg
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 楼主| 发表于 2009-9-19 15:19:57 | 显示全部楼层
那就是建筑物+无敌隐藏血条的方法无效了。
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发表于 2012-3-12 10:34:51 | 显示全部楼层
额那就是 筑物+无敌隐藏血条的方法无效了
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